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BioShock 4 non alza ancora bandiera bianca: «Uscirà»

Il CEO di Take-Two ammette che lo sviluppo di BioShock 4 è stato difficoltoso, ma il nuovo capitolo della serie non verrà cancellato.

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BioShock 4 non alza ancora bandiera bianca: «Uscirà»
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 08/08/2025 alle 10:06

La notizia in un minuto

  • Il CEO di Take-Two conferma che BioShock 4 uscirà definitivamente nonostante sei anni di sviluppo travagliato e recenti cambi di leadership presso Cloud Chamber
  • Lo sviluppo affronta la difficile sfida di onorare l'eredità di Ken Levine, creatore originale che ora lavora paradossalmente su Judas, un titolo simile a BioShock ambientato nello spazio
  • L'editore punta a "trasformare un buon gioco in uno grandioso" per soddisfare gli standard sempre più elevati dei consumatori moderni

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Dopo quasi sei anni dall'annuncio ufficiale di un nuovo capitolo, BioShock 4 continua purtroppo a navigare in acque agitate, con cambi di leadership e revisioni interne che hanno scosso la fiducia dei fan.

Tuttavia, nonostante le difficoltà, Take-Two Interactive mantiene una posizione ferma: il gioco vedrà la luce, costi quel che costi, senza alcun rischio di cancellazione imminente.

Strauss Zelnick, amministratore delegato di Take-Two, ha voluto fugare ogni dubbio sulla sorte del progetto in una recente intervista con IGN USA (via Kotaku):

«Uscirà. Posso dirlo mettendoci la mano sul cuore, senza alcun dubbio».

Le sue parole arrivano in un momento delicato, dopo che Bloomberg ha rivelato la settimana scorsa i problemi interni che hanno portato a un cambio di leadership presso Cloud Chamber, lo studio canadese responsabile dello sviluppo.

Il dirigente non ha nascosto le difficoltà incontrate lungo il percorso, ammettendo che lo sviluppo ha vissuto «alti e bassi» e confermando i cambiamenti nella direzione del team. La sfida, secondo Zelnick, risiede nel dover riempire «scarpe molto grandi» lasciate dall'eredità di Ken Levine e dai precedenti successi della serie (di cui trovate la raccolta completa su Amazon).

Il creatore originale di BioShock ha lasciato un'impronta indelebile con la sua visione artistica e narrativa, rendendo qualsiasi seguito un'impresa titanica per chi deve raccogliere il testimone: Cloud Chamber si trova quindi nella posizione di dover onorare il DNA originale della serie mentre cerca di innovare e portare avanti la formula in modo significativo.

Zelnick ha colto l'occasione per riflettere sui cambiamenti nell'industria videoludica, sottolineando come i consumatori non siano più disposti ad accontentarsi di prodotti mediocri:

«I consumatori non accettano ciò che è solo accettabile»

2K Games ha fatto eco a questa filosofia nella propria dichiarazione ufficiale, affermando di star lavorando per garantire il miglior futuro possibile a BioShock:

«Al momento abbiamo un buon gioco, ma siamo impegnati a consegnarne uno grandioso».

Insomma, Take-Two non si è affatto nascosta e ha ammesso che lo sviluppo è stato particolarmente travagliato, ma c'è tutta la volontà di rendere BioShock 4 un gioco che possa soddisfare pienamente gli appassionati del franchise.

Per il momento, possiamo solo incrociare le dita e augurarci di avere presto buone notizie sullo sviluppo del progetto.

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Fonte dell'articolo: kotaku.com

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