SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?
    -

    Com'è Dune Awakening su PlayStation 5?

    Editor's Choice
    Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa
    9

    Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Bethesda: creiamo open world per farvi fare cose possibili solo nei videogiochi

I giochi open world di Bethesda sono diventati un punto di riferimento per il genere: ma cosa ne pensa Bethesda stessa?

Advertisement

Bethesda: creiamo open world per farvi fare cose possibili solo nei videogiochi
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 01/12/2020 alle 20:05
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Gli open world di Bethesda hanno bisogno di poche presentazioni: saghe come The Elder Scrolls e Fallout sono tra le più celebri dell'industria videoludica e i fan sono in impaziente attesa dell'erede di Skyrim.

Cosa ne pensa, invece, la compagnia stessa che realizza questi giochi? A rispondere alla domanda è stato Todd Howard, direttore di Bethesda Game Studios, che ai microfoni di The Guardian ha spiegato che c'è un motivo preciso per cui la software house ama realizzare degli open world: perché sono pieni di possibilità e incarnano ciò che i videogiochi fanno meglio.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Nelle parole di Howard:

Nel corso dell'ultima generazione, i videogiochi open world sono diventati molto popolari e gli sviluppatori si sono abituati a realizzarli, hanno visto l'impatto che possono avere sui videogiocatori. Credo che questo sia ciò che i videogiochi fanno meglio. Realizzano bene la loro geografia e poi ti portano in un altro mondo.

Proprio questo, per il direttore, è il tratto distintivo del videogame: una volta che siamo immersi in questo nuovo mondo, semplicemente, abbiamo tantissime scelte davanti a noi, siamo letteralmente circondati da cose da fare con cui intrattenerci.

Howard ha spiegato:

Tanti media possono raccontare delle belle storie, ci sono dei giochi lineari che fanno delle cose fantastiche. Ma, per noi, metterti all'interno di un altro mondo e chiederti 'ora che cosa farai qui? Quali sono le possibilità?', è ciò che rende il gaming unico rispetto alle altre forme di intrattenimento.

Una scena di gioco da The Elder Scrolls V: Skyrim

Nei giorni scorsi avevamo discusso di open world in un approfondimento firmato dal nostro Silvio Mazzitelli, in cui avevamo proprio ragionato sulla grande popolarità di questo approccio ai mondi di gioco, notando però che ci sono stati pochi titoli capaci di sperimentare.

Nella stessa intervista, Todd Howard ha discusso anche delle dimensioni degli open world, che a suo dire non devono estendersi in dimensioni ma in ricchezza. Inoltre, a proposito dell'unicità dei videogiochi, il dirigente aveva spiegato che quando salviamo il mondo all'interno di un titolo ci sentiamo come se lo avessimo fatto davvero.

Se volete portare a casa un recente open world di casa Bethesda, vi raccomandiamo di mettere le mani su Fallout 4.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.theguardian.com

Le notizie più lette

#1
La classifica dei Resident Evil, dal peggiore al migliore
8

CLASSIFICA

La classifica dei Resident Evil, dal peggiore al migliore

#2
10 giochi da provare se ami Resident Evil
3

galleria

10 giochi da provare se ami Resident Evil

#3
PS5 si aggiorna: ecco tutte le novità

News

PS5 si aggiorna: ecco tutte le novità

#4
Meta, il nuovo visore spunta con un cambio di rotta

News

Meta, il nuovo visore spunta con un cambio di rotta

#5
Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa
2
Editor's Choice

Recensione

Recensione Fire Emblem: Fortune's Weave, la guerra imperversa

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Morrowind accoglie un'isola enorme con dungeon e nuove creature

News

Morrowind accoglie un'isola enorme con dungeon e nuove creature

Di Antonello Buzzi
DOOM 3 cambia volto, l'inferno non è mai stato così oscuro
1

News

DOOM 3 cambia volto, l'inferno non è mai stato così oscuro

Di Antonello Buzzi
Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

News

Skyrim accoglie un enorme palazzo elfico tutto da esplorare

Di Antonello Buzzi
28 giorni dopo invade la Zona Contaminata di Fallout 4

News

28 giorni dopo invade la Zona Contaminata di Fallout 4

Di Antonello Buzzi
DOOM: The Dark Ages, il racconto del peggior crunch di sempre

News

DOOM: The Dark Ages, il racconto del peggior crunch di sempre

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.