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Battlefield 6, il team difende l’opzione più discussa

La nuova opzione di “quick turn” ha diviso la community, ma per gli autori è fondamentale per bilanciare il crossplay e offrire più personalizzazione.

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Battlefield 6, il team difende l’opzione più discussa
Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 13/09/2025 alle 17:00

La notizia in un minuto

  • L'open beta di Battlefield 6 ha introdotto il controverso "Flick Stick", una rotazione istantanea di 180 gradi che ha diviso la community tra chi lo considera troppo simile al cheating e chi lo vede come necessario per il bilanciamento
  • Gli sviluppatori hanno spiegato che la funzione risolve i problemi di reattività dei controller console causati dall'interazione tra aim assist e movimenti rapidi, specialmente quando si viene colpiti alle spalle
  • Il sistema funziona in sinergia con il giroscopio del DualSense su PS5 e mira a mantenere equo il crossplay tra console e PC, evitando che un sistema di controllo prevalga sull'altro

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L’open beta di Battlefield 6, tenutasi ad agosto, è stata un successo clamoroso e ha già attirato milioni di giocatori, confermando l’altissimo livello di attesa attorno al nuovo sparatutto di EA.

Tra le tante novità, però, c’è una funzione che ha fatto molto discutere: la possibilità di eseguire un “quick turn”, ovvero una rotazione istantanea di 180 gradi, che molti hanno ribattezzato semplicemente “Flick Stick”.

In rete la community si è spaccata, c’è chi ritiene questa impostazione troppo sbilanciata e vicina al cheating, e chi invece la vede come un’aggiunta utile per rendere più competitivi i giocatori su console rispetto a quelli su mouse e tastiera. Durante un'intervista Matthew Nickerson, senior console combat designer di Battlefield 6, ha spiegato le ragioni dietro a questa scelta.

This is a must have setting in #Battlefield6 Flick Look allows you to achieve an instant quick 180 in combat! pic.twitter.com/ElMW1yvrhh

— TacticalBrit (@TheTacticalBrit) August 7, 2025
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Secondo Nickerson, il problema nasce dall’interazione tra aim assist e controller. Quando un giocatore deve guardarsi intorno, il movimento è fluido e veloce, ma nel momento in cui entra in funzione l’assistenza alla mira, la velocità rallenta improvvisamente.

Questo crea una sorta di attrito che rende difficile reagire rapidamente, specialmente nelle situazioni in cui si viene colpiti alle spalle. La possibilità di effettuare un flip immediato risolve gran parte di queste difficoltà e garantisce ai giocatori console di non partire svantaggiati rispetto a chi gioca su PC.

L’obiettivo, ribadiscono gli sviluppatori, è mantenere il crossplay equo e divertente per tutti, senza che un sistema di controllo prevalga nettamente sull’altro. In quest’ottica, il “Flick Stick” non è solo una soluzione di bilanciamento, ma anche uno strumento di personalizzazione, che amplia le possibilità di configurazione del gamepad.

Nickerson ha sottolineato che l’opzione funziona in sinergia con il giroscopio del DualSense su PlayStation 5, permettendo ai giocatori di creare combinazioni inedite: ad esempio, inclinando il controller si può attivare una funzione specifica, aggiungendo un ulteriore livello di interazione che compensa la minore quantità di tasti rispetto a una tastiera.

Questo il commento del designer: 

«È frustrante essere colpiti alla schiena senza poter reagire, con questa funzione volevamo dare ai giocatori console più strumenti per sentirsi competitivi in ogni situazione.»

Battlefield 6 sarà disponibile dal 10 ottobre 2025 su PS5, Xbox Series X/S e PC. Solo allora si potrà capire se il “Flick Stick” diventerà una caratteristica apprezzata o resterà una delle opzioni più controverse mai introdotte nella serie.

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