In una chiacchierata con Nintendo Australia, il producer Kosuke Yabuki ha raccontato l’approccio del team di sviluppo dietro
Arms
a Switch, una console che all’inizio dei lavori non era neppure sul mercato.
“Per me, come sviluppatore, è sempre eccitante quando hai un prototipo di un nuovo hardware”, ha spiegato Yabuki, come riporta
Nintendo Everything.
“Quando ricevi delle cose nelle loro fasi iniziali queste sono ovviamente in una forma piuttosto diversa da quella che poi avranno alla fine. Prendere quell’hardware e pensare ‘ok, per me se questa cosa avesse una forma un po’ diversa sarebbe meglio’ e poi dirlo ai produttori dell’hardware stesso è stato qualcosa di molto divertente per me”.Un filo diretto, dunque, tra il team di Arms e Nintendo nella fase dello sviluppo di Switch, che evidentemente ha avuto un impatto sul funzionamento della console, specie in campo picchiaduro.