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Anche il team di The Callisto Protocol è stato decimato dai licenziamenti

Da moltissimi mesi stiamo assistendo ad una ondata di licenziamenti all'interno delle compagnie videoludiche, e ora tocca al team di The Callisto Protocol.

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a cura di Valentino Cinefra

Ex Staff Writer

Pubblicato il 02/08/2023 alle 18:00

Striking Distance Studios, studio che ha sviluppato il tanto chiacchierato horror The Callisto Protocol, è la nuova realtà videoludica che ha dovuto ridurre il suo personale.

L'erede spirituale di Dead Space (lo trovate ancora su Amazon), creato per altro dallo stesso ideatore, è stato accolto con una certa dose di aspettative dai fan.

E una certa dose di discussioni dovute ai contenuti aggiuntivi, perché nei DLC è stato inserito il "vero finale" del gioco.

Purtroppo, come sta accadendo ormai da un po', alcuni degli autori di The Callisto Protocol sono stati licenziati improvvisamente da Striking Distance Studios.

L'informazione è arrivata da Patrick Bostwick, consulente esterno per Striking Distance Studios, che su LinkedIn ha menzionato per la prima volta i licenziamenti:

«Mi dispiace tanto vedere i licenziamenti di Striking Distance Studios. Ci sono voluti molti anni per riunire talenti così straordinari. Senza dubbio questo gruppo di persone è tra i più talentuosi del settore. Se c'è qualcosa che posso fare per aiutare qualcuno di voi, non esitate a chiedere. Se tu e il tuo team avete bisogno di persone di qualità AAA, i migliori sono pronti e in attesa.»

Al momento non è ben chiara l'entità dei licenziamenti, ma si parla sicuramente di un numero di persone e non di licenziamenti singoli.

Tra questi ci sono anche veterani dell'industria che hanno prestato il loro lavoro presso lo studio di The Callisto Protocol, e che ora dovranno riassestarsi nel mercato del lavoro.

Negli ultimi mesi sono state molte le aziende del mondo dei videogiochi a tagliare personale: Microsoft, Meta, Riot Games ed Electronic Arts tra i tanti.

Tra le ultime notizie di questo tipo ci sono stati i licenziamenti di Ubisoft e CD Projekt Red, tra le tante aziende che non pensavamo potessero dover ricorrere a soluzioni di questo tipo nei tempi recenti.

Fonte dell'articolo: www.linkedin.com

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