Alien: Isolation è mosso da un engine proprietario, supporta multi CPU e forse Mantle

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a cura di Alexander

La testata tedesca PCGamesHardware ha intervistato gli sviluppatori di Creative Assembly apprendendo alcuni nuovi dettagli tecnici relativi la versione PC di Alien: Isolation, attesa insieme a quelle current e next-gen console il 7 ottobre 2014.Il team che si occupa dell’impianto grafico del titolo sta considerando la possibilità di supportare le API AMD Mantle (già utilizzate da Battlefield 4 e Thief), mentre lato gestione della fisica il gioco non implementa PhysX di Nvidia. Il progetto è basato su di un engine proprietario, che è servito allo studio per raggiungere gli standard qualitativi, il gameplay e l’impatto visivo fissati in fase di progettazione. Inoltre, Alien: Isolation, a detta dei developer, trae vantaggio dalla presenza di più unità calcolo (multi-CPU), fermo restando non sia limitato dalle performance della GPU.

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