SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Metal Gear Solid, Kojima ha avuto un «problema» durante lo sviluppo

Inserire filmati storici in live action in Metal Gear Solid è stato davvero difficile.

Advertisement

Metal Gear Solid, Kojima ha avuto un «problema» durante lo sviluppo
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 05/09/2022 alle 17:27
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Metal Gear Solid è una delle saghe più amate di tutti i tempi, sebbene lo sviluppo del classico diretto da Hideo Kojima non è stato di certo facile.

Il papà della saga di Snake (che trovate su Amazon a prezzo davvero molto interessante) ha portato avanti il franchise per anni, tra alti (molti) e bassi.

Se di recente è emerso che Konami potrebbe fare un annuncio relativo a qualcosa legato a Metal Gear Solid molto presto, si torna ora a parlare del capitolo madre del franchise.

No, nulla a che vedere con la presunta remaster del remake di cui si parla da giorni, bensì di qualcosa legato alla lavorazione del primo MGS.

Come riportato anche da GamesRadar, sembra proprio che inserire filmati storici in live action in Metal Gear Solid sia stato sorprendentemente difficile per Kojima e il resto dello staff.

Durante lo scorso fine settimana, Kojima ha condiviso su Twitter alcuni nuovi dettagli sull'originale MGS, uscito 24 anni fa.

Il buon Hideo ha rivelato che inserire filmati storici nel gioco stealth-action è stato piuttosto difficile, soprattutto perché non aveva i contatti necessari per rendere facile la negoziazione delle licenze.

誰に相談していいか分からず、当時のNHKにも相談に行ったが、うまくいかず。素材購入、編集、権利クリアまで数年かかった。今なら業界との接点も権利窓口にも精通しているので。 https://t.co/ru0tbHLKZr

— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 3, 2022
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Kojima si è infatti rivolto all'emittente pubblica giapponese NHK e ha richiesto l'uso di materiale in live-action da utilizzare in Metal Gear Solid. L'autore sostiene che le trattative sono state molto più lente di quanto avesse inizialmente previsto perché non aveva i contatti o il know-how per procurarsi i filmati.

Kojima ha rivelato anche che gli ci sono voluti diversi anni per concordare un accordo di licenza con NHK, oltre a imparare a montare e inserire i filmati in MGS.

Dopo questi eventi, il director avrebbe dovuto rinunciare all'utilizzo di filmati storici, sebbene filmati in live-action sono di fatto stati utilizzati anche in Metal Gear Solid 2 e 3 (e il resto è storia).

Restando in tema, i fan si sono di recente dati appuntamento per stilare la classifica dei loro Metal Gear Solid preferiti.

Ma non solo: avete letto anche che il motivetto iniziale di MGS viene da un altro gioco e Kojima lo ha celebrato a modo suo?

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Amazon Luna arriva su Prime Video in Italia: i giochi sono inclusi

News

Amazon Luna arriva su Prime Video in Italia: i giochi sono inclusi

#2
Resident Evil 2 e BioShock, ora potete vivere l'incubo in due

News

Resident Evil 2 e BioShock, ora potete vivere l'incubo in due

#3
Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo
2

News

Final Fantasy VII torna nel 1997, ma con un volto tutto nuovo

#4
Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

News

Mortal Kombat Trilogy torna in HD e puoi già provarlo gratis

#5
Top Gun 40th Anniversary: Hot Wheels da collezione

Gadget

Top Gun 40th Anniversary: Hot Wheels da collezione

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

La voce originale di Snake vuole un ultimo Metal Gear di Kojima

News

La voce originale di Snake vuole un ultimo Metal Gear di Kojima

Di Marcello Paolillo
Metal Gear Solid si prepara a un’infiltrazione in coppia

News

Metal Gear Solid si prepara a un’infiltrazione in coppia

Di Antonello Buzzi
Metal Gear Solid 4, Snake torna in un luogo molto familiare

News

Metal Gear Solid 4, Snake torna in un luogo molto familiare

Di Marcello Paolillo
Metal Gear Solid, Kojima svela il trucco della cover

News

Metal Gear Solid, Kojima svela il trucco della cover

Di Marcello Paolillo
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.