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MediEvil da PS1 a PS4: i cambiamenti apportati da Other Ocean

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MediEvil da PS1 a PS4: i cambiamenti apportati da Other Ocean
Avatar di Paolo Sirio

a cura di Paolo Sirio

Pubblicato il 14/12/2018 alle 17:23
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

In un post apparso sul PlayStation Blog, Other Ocean ha condiviso nuovi dettagli in merito alla resa di MediEvil su PS4 e in particolare sulla presentazione in 4K del remaster.

“Non è stato facile riportare in vita Sir Dan, ma Other Ocean Emeryville non si tira mai indietro davanti a una sfida”, ha spiegato Bobby Hopper, produttore associato.

medievil

MediEvil nello splendore del 4K

Nel suo intervento, Hopper ha condiviso alcuni dettagli in merito al lavoro svolto da Other Ocean per la realizzazione del gioco e specialmente su PS4 Pro.

“Per fare in modo che il remake fosse il più possibile fedele all’originale, innanzitutto abbiamo estratto dal gioco tutta la geometria dei livelli e l’abbiamo inserita nel nuovo motore”, ha commentato.

“In questo modo, abbiamo potuto utilizzarla per posizionare ogni albero, edificio, muro e così via. A quel punto, abbiamo ottenuto una versione molto strana di Gallowmere, diversa da quella cui siamo abituati”.

“Per far sentire a casa Dan, abbiamo revisionato ogni singolo elemento grafico in bassa risoluzione per PS1, l’abbiamo confrontato con i bozzetti che avevamo a disposizione, dopodiché abbiamo sviluppato i nostri bozzetti per aggiornare la grafica. Il tutto stando molto attenti a mantenere il tono del gioco originale. Ogni elemento grafico, dalle lapidi agli orologi, è stato reinterpretato, ripensato e ricreato. Grazie, grafici!

Oltre a questo, abbiamo anche dovuto considerare che il nostro panorama non è più limitato da una nebbia scura a pochi passi da Dan e che siamo passati dal 4:3 a un cinematografico 16:9. Quindi abbiamo dovuto costruire delle zone in lontananza che non esistevano nel gioco originale. Quante cose da vedere, per l’unico occhio di Dan!

Con tutto questo spazio extra, abbiamo dovuto colmare alcuni vuoti. Per esempio, nel livello Enchanted Earth per PS1, molti alberi sono solo bitmap. Abbiamo costruito tantissimi alberi e fogliame per colmare queste lacune e far prendere vita per davvero al livello”.

Se volete saperne di più sul gioco, potete dare un’occhiata alla nostra anteprima di MediEvil su PS4.

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