L'horror Caffeine avrà texture in 4K

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a cura di Alexander

Il creatore dell’horror Sci-Fi Caffeine, Dylan Browne, ha parlato con il sito DSO Gaming di alcuni dettagli tecnici del progetto, basato sul motore next-gen Unreal Engine 4. Prima della campagna crowdfunding sulla piattaforma IndieGoGo, Incandescent Imaging aveva mostrato una pre-alpha demo del gioco basata sull’Unreal Engine 3, ma il risultato finale non convinse gli utenti e non sembrava girare al meglio. Browne ha spiegato che il suo obiettivo era avere texture in alta risoluzione e che questo creava dei problemi al precedente engine: “Caffeine aveva problemi con l’UE3 dovuti alla risoluzione delle texture. Volevo una qualità alta, texture a 4K e il motore non riusciva a gestirle bene, mentre con il passaggio al recente UE4 le performance sono fluide”.