SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Dino Path Trail | Recensione - Far West con i dinosauri Dino Path Trail | Recens...
      PC
      7.6
    • Gex Trilogy | Recensione - Invecchiati bene? Gex Trilogy | Recensione
      PS5 , XSX , SWITCH , PC
      7.0
    • Dune: Awakening | Recensione - Cura per i dettagli Dune: Awakening | Recens...
      PC
      8.3
    • Rematch | Recensione - Una nuova idea di calcio Rematch | Recensione
      PS5 , PC , XSX
      7.3
    • Death Stranding 2 | Recensione - Bianco e nero Death Stranding 2 | Rece...
      PS5
      8.7
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Kojima sull'importanza della prima PlayStation e sul videogioco: "nessun'altra industria è come questa"

È stata la prima PlayStation ad avere il maggior impatto sui videogiochi, secondo l'esperienza di Hideo Kojima: l'autore spiega perché e racconta cosa si aspetta dal futuro

Advertisement

Immagine di Kojima sull'importanza della prima PlayStation e sul videogioco: "nessun'altra industria è come questa"
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Editor-in-chief

Pubblicato il 24/01/2021 alle 11:52

Sono molti i videogiocatori che portano bei ricordi dei tempi della prima PlayStation – sia per l'età e le giornate che vivevano quando si divertivano con la prima console di casa Sony, sia per i titoli che vi hanno visto i natali, con tante saghe che hanno trovato proprio su PSX la loro massima fortuna. È anche il caso del primo Metal Gear Solid, arrivato nel 1998 (a inizio 1999 in Europa), che segnò il definitivo punto di svolta per il franchise di Hideo Kojima e Konami.

Proprio il game director, oggi indipendente, il 26 gennaio sarà insignito del Legend Award Winner ai New York Game Awards e, in un video realizzato per questa occasione, ha chiacchierato di videogiochi con nientemeno che Reggie Fils-Aimé, ex presidente di Nintendo of America. Così, l'autore giapponese è tornato anche ai tempi della prima PlayStation, definendo la console come «la più interessante» tra tutte quelle su cui ha potuto sviluppare videogiochi.

Metal Gear Solid arrivò in Europa nel 1999

Come dichiarato da Kojima:

Credo che la più interessante sia stata la prima PlayStation. Prima di quel punto, i videogiochi erano come gli spettacoli di marionette: concentravi tutti i tuoi sforzi nel realizzare una singola immagine piatta. Non avevi modo di guardare l'immagine da altre angolazioni, niente del genere. Con l'arrivo di PlayStation, queste immagini in due dimensioni sono diventate dei poligoni e, come risultato, abbiamo avuto la possibilità di iniziare a lavorare con l'inquadratura.

La gestione dell'inquadratura è stata fondamentale, secondo Kojima, non solo per chi come lui ama dilettarsi con la regia, ma anche per i giocatori stessi, che da lì hanno potuto a loro volta decidere come muovere la telecamera in numerosi titoli già sulla prima PlayStation.

Guarda su

metal-gear-solid-porting-pc-23339.jpg metal-gear-solid-porting-pc-23340.jpg metal-gear-solid-porting-pc-23342.jpg

Kojima prosegue la sua riflessione:

Questo aspetto era vero dal punto di vista dello sviluppo, ovviamente, ma ora anche gli utenti potevano spostare l'inquadratura, era come un sogno. La prima PlayStation aveva una dimensione completa diverse rispetto alle vecchie console per videogiochi.

Oltretutto aveva il suono lineare, che permetteva di avere della musica orchestrale o delle voci di attori reali. La portata di quello che potevamo fare si espanse in modo imponente.

I videogiochi del futuro secondo Kojima

Il fatto che abbiamo avuto grandi cambiamenti in passato non significa che non avremo un'industria sempre più auto-consapevole e destinata a crescere anche in futuro. In merito a cosa ci attenda, ora che siamo all'alba di nuove generazioni di tecnologie, Kojima non ha dubbi: l'industria videoludica si espanderà sempre di più.

«Sempre più persone ne saranno coinvolte, la tecnologia continuerà a migliorare, e la prospettiva di quello che si potrà realizzare con un videogioco diventerà sempre più grande» ha spiegato Kojima. «Questo renderà la creazione di videogiochi anche più profonda e più godibile. Non penso che ci sia nessun'altra industria come questa».

Hideo Kojima

Al momento Hideo Kojima e la sua Kojima Productions stanno lavorando a un videogioco misterioso: le indiscrezioni suggeriscono che potrebbe trattarsi di un horror, ma è difficile esprimersi con certezza, conoscendo il game director e il suo amore per i teaser.

La prima opera del team dal divorzio con Konami, Death Stranding, è disponibile su PC e PlayStation 4 e, secondo le informazioni lasciate trapelare da un dipendente Sony, potrebbe essere stata accolta sul mercato meglio del previsto.

Se volete acquistare Death Stranding vi raccomandiamo di approfittare del prezzo di Amazon.

Fonte dell'articolo: www.youtube.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 4

Effetto DS2: i numeri del primo Death Stranding ora volano

Tantissimi giocatori hanno deciso di tuffarsi su Death Stranding: Director's Cut, con tutto il chiacchiericcio intorno a Death Stranding 2.

Immagine di Effetto DS2: i numeri del primo Death Stranding ora volano
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 4

Optimus Prime MPG-17: il leader degli Autobots si rinnova grazie a Takara Tomy

In collaborazione con Hasbro, Takara Tomy ha aperto i preordini per il nuovo MPG-17 Optimus Prime Style Generation, ispirato alla prima serie animata G1.

Immagine di Optimus Prime MPG-17: il leader degli Autobots si rinnova grazie a Takara Tomy
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 4

Intervista a Marcos Martín & Muntsa Vicente (saldaPress): "Più che sui dettagli bisogna concentrarsi sulle emozioni"

Grazie a saldaPress, siamo entrati nel laboratorio di Marcos Martín & Muntsa Vicente per parlare di Friday e del loro processo creativo in una intervista esclusiva.

Immagine di Intervista a Marcos Martín & Muntsa Vicente (saldaPress): "Più che sui dettagli bisogna concentrarsi sulle emozioni"
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 4

TemTem Swarm si aggiorna con nuovi contenuti gratis

L'aggiornamento Endless Inferno di TemTem Swarm ha introdotto nel gioco diverse migliorie, in attesa dell'uscita dall'early access.

Immagine di TemTem Swarm si aggiorna con nuovi contenuti gratis
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    GeForce Now, lista giochi inclusi
  • #2
    Xbox Game Pass: tutti i giochi in arrivo confermati per il 2025
  • #3
    Offerte lampo di Amazon: le migliori del giorno!
  • #4
    Cos'è e come funziona PlayStation Portal (e perché non è una console portatile)
  • #5
    I migliori giochi del 2025 per media voto
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.