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Golfarb: non è necessario fare edifici che crollano per soddisfare i fan degli sparatutto

David Goldfarb, game director di Payday 2, ha in alcune recenti dichiarazioni sottolineato come non ci sia necessariamente bisogno di enormi esplosioni e edifici che crollano per creare un ottimo sparatutto che soddisfi i fan:“Nei risultati conseguiti dal primo Payday c’è la dimostrazione che non è per forza necessario creare uno sparatutto con edifici che crollano: Payday: The Heist è un qualcosa di diverso, di unico e si allontana dalla monotonia e dall’avversione al rischio e alla sperimentazione attualmente presente sul mercato.”