Gli sviluppatori di Knack spiegano perché PS4 ha 8 GB di RAM

Avatar

a cura di Antonello Buzzi

Senior Staff Writer

In una recente intervista ad Inside Games, alcuni membri dello staff che si è occupato dello sviluppo di Knack, quali Yosuke Watanabe, Seiichiro Funayama, il direttore del gioco Takamitsu Ijima, l’artista Yoshiaki Yamaguchi ed il programmatore capo Tsuyoshi Murakami hanno svelato alcuni interessanti dettagli circa la progettazione di Playstation 4.Nello specifico Ijima ha dichiarato che uno dei maggiori problemi durante le prime fasi dello sviluppo del prodotto era la mancanza di informazioni sull’architettura finale della console e, stando a Murakami, la decisione di inserire 8 GB di RAM all’interno della macchina deriva proprio da quello, dato che Sony inizialmente aveva pensato di includerne solo 4 GB ma il quantitativo era insufficiente per raggiungere il livello di qualità previsto per i titoli di nuova generazione.