Elden Ring, chiarimenti sul motore grafico: non è Unreal Engine 4

"Stesso motore grafico" visto con Sekiro: Shadows Die Twice

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a cura di Paolo Sirio

L’insider Omni ha condiviso diverse informazioni interessanti riguardo a Elden Ring, l’atteso titolo di From Software annunciato lo scorso E3.

Il gioco, a detta dell’insider, non girerebbe sull’Unreal Engine 4 ma “sullo stesso motore grafico” visto con Sekiro: Shadows Die Twice.

“Ci sono stati alcuni upgrade”, ha aggiunto, “ma naturalmente cambiamenti e miglioramenti devono essere fatti per assecondare il diverso tipo di struttura, sistemi e design”.

Un upgrade in particolare è relativo all’illuminazione, dal momento che, com’è noto, il titolo supporterebbe un ciclo giorno/notte e con un meteo dinamico.

Oggi abbiamo appreso, per detta dello stesso Omni, che Elden Ring non sarà disponibile – come si pensava inizialmente – per giugno 2020.

Fonte | WCCFTech