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Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”

Hidetaka Miyazaki ha risposto al rumor sulla sua presunta passione per i piedi, collegando quei dettagli visivi alla rappresentazione dell’umanità.

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Miyazaki rompe il silenzio sul rumor che lo vuole “feticista”
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 04/09/2026 alle 19:11

La notizia in un minuto

  • Durante un’intervista, Hidetaka Miyazaki ha detto di non sapere da dove provenga il rumor sui piedi nato attorno ai personaggi scalzi delle sue opere.
  • Il director collega invece i motivi ricorrenti di mani e piedi al tentativo di rappresentare la natura umana e aspetti dell’esistenza difficili da tradurre in parole.
  • Il discorso nasce da The Duskbloods, action multiplayer per Nintendo Switch 2 costruito attorno a scontri fra otto giocatori, alleanze temporanee e tre fasi eliminatorie.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Hidetaka Miyazaki ha affrontato apertamente una delle battute più longeve nate nella community di FromSoftware. Durante un’intervista pubblicata il 3 settembre, il director ha ricordato l’esistenza del rumor sui piedi, secondo il quale avrebbe una particolare predilezione per questo elemento anatomico. La sua risposta è stata netta: non sa da dove provenga questa interpretazione delle sue opere.

L’origine della battuta viene generalmente ricondotta ai numerosi personaggi femminili scalzi apparsi nei giochi diretti dall’autore. Tra gli esempi più riconoscibili figurano la Fanciulla in Nero di Demon’s Souls, Sorella Friede e Priscilla nella serie Dark Souls, oltre a Marika e Malenia in Elden Ring. Un conteggio richiamato durante l’intervista individua almeno sei personaggi femminili scalzi nella produzione del director.

Il tema è emerso parlando del ricorrente motivo delle mani, particolarmente evidente in The Duskbloods. L’apertura del gioco mostra infatti una mano pallida che raggiunge lentamente quella di un personaggio seduto, accarezzandone le dita prima di stringergli il polso. Anche Elden Ring impiega immagini simili, attraverso creature dalle sembianze di mani e figure venerate che richiamano la stessa forma.

Miyazaki ha spiegato di non inserire necessariamente questi elementi in maniera del tutto consapevole, ammettendo che potrebbe trattarsi di qualcosa che emerge dal subconscio. La sua intenzione sarebbe piuttosto quella di rappresentare aspetti della natura umana e dell’esistenza difficili da descrivere attraverso le sole parole, affidandoli quindi ai corpi, ai gesti e agli ambienti.

La stessa riflessione coinvolge il rapporto tra rovina e rinascita, tema presente in molte opere dello studio. Il director ha ammesso di tendere verso le visioni più oscure quando immagina il futuro, ma considera il decadimento anche uno spazio dal quale può emergere una possibilità di rinnovamento. Quella piccola traccia di speranza diventa così qualcosa di fragile e transitorio.

Queste idee confluiscono nel nuovo progetto multiplayer di FromSoftware, previsto nel 2026. La struttura mette otto giocatori di fronte a creature ostili e avversari umani, riducendo progressivamente il numero dei sopravvissuti attraverso tre fasi fino a uno scontro conclusivo fra tre partecipanti. Sono previste anche alleanze temporanee e obiettivi contrastanti, in esclusiva per Nintendo Switch 2.

La risposta asciutta si inserisce nel profilo pubblico particolarmente schivo dell’autore. Anche le parole di Harada su Miyazaki hanno restituito l’immagine di un professionista che continua a definirsi inesperto nonostante il successo internazionale. Entrato in FromSoftware lavorando alla serie Armored Core, Miyazaki assunse poi la guida del travagliato Demon’s Souls, trasformandolo nel punto di partenza della sua carriera da director.

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Fonte dell'articolo: www.gamespot.com

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