Ai microfoni di PlayStation Blog, Hermen Hulst, responsabile dei Worldwide Studios, ha presentato questa figura al grande pubblico.
Yang “è stata lì fin dall’inizio, conosce la gente… è una parte così vitale nello stabilimento di tutti questi processi che sono stati generati in 20 anni di grandi giochi usciti da Santa Monica”.
“Lei è una di quelle persone che capisce il talento creativo. E penso che i creativi amino lavorare per lei per via di questo”.
Di certo l’idea per garantire la libertà creativa che ha reso possibile la visione di Cory Barlog con l’ultimo capitolo di God of War.
La precedente studio head Shannon Studstill ha lasciato il team per dirigere una nuova realtà interna a Google Stadia, sempre in California.