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Bayonetta 3: Hideki Kamiya spiega perché il titolo è un'esclusiva Switch

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Affiliate Staff Writer

Pubblicato il 13/02/2018 alle 00:00

Oggi il director di Bayonetta 3, Hideki Kamiya, tramite una serie di messaggi lasciati su Twitter, ha spiegato i motivi per cui il titolo sarà un’esclusiva Switch. A quanto pare, inizialmente i diritti appartenevano a Sega, la quale ha finanziato lo sviluppo multipiattaforma del primo capitolo e parzialmente del secondo fino a che non ne ha deciso la cancellazione. A questo punto è subentrata Nintendo, la quale, insieme a Sega, ha stretto un accordo per portare il titolo in esclusiva su WiiU. Infine, anche per il terzo episodio, Nintendo ha deciso di finanziare il progetto e di conseguenza il suo debutto sul mercato è previsto esclusivamente per Switch.

I’ve got something I want to tell you all. It’s about Bayonetta 3. (1/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

We are a developer that creates games by signing contracts with publishers and receiving funds from them in order to cover development costs. (2/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

For Bayonetta 1, we signed a contract with Sega and received funds from them, then we proposed a design for the game and entered production. All of the rights belong to Sega. (3/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

At the time, our company had only just been established, and we weren’t properly equipped for multiplatform development, so after discussing with Sega, we decided to develop the game exclusively for Xbox 360. (4/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

However, after that, one of Sega’s trading partners ended up making a port for PS3, at Sega’s behest. More recently, they also decided that a Steam version should be developed, which was released last year. Sega owns the rights to all of these versions. (5/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

When we started making Bayonetta 2, we initially received funds from Sega to develop the game for multiple platforms, but the project was halted due to circumstances at Sega. Nintendo then stepped in to continue funding the game, allowing us to finish it. (6/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

As such, the rights belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided the game should be made for Wii U. (7/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

Nintendo was also kind enough to fund a port of Bayo 1 for Wii U, and they even allowed us to use the Japanese voice track we created for the Wii U version in the PC version of Bayo 1 as well. (8/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

I am extremely thankful to Nintendo for funding the game, and to Sega for allowing them to use the Bayonetta IP. (9/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

As for Bayonetta 3, it was decided from the start that the game was going to be developed using Nintendo’s funding. Without their help, we would not have been able to kick off this project. (10/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

All of the rights still belong to Sega and Nintendo. The rights owners decided that the game should be made for Switch. (11/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

Game development is a business. Each company has its own circumstances and strategies. Sometimes this means games get made, sometimes it means they get cancelled. (12/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

But I believe that every single person involved is dedicated to delivering the best possible experience. I know that, to me at least, that’s one of the biggest goals when I set to work. (13/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

I cannot express how happy I am that we get to make Bayonetta 3, and we intend to do everything within our power to make it as good as it can be. That’s all we can do, and we consider it our greatest mission. (14/15)

— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 13 febbraio 2018

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