Vi mostriamo alcune immagini realizzate da modders alle prese con il potente e versatile CryEngine SDK, utilizzato qui in particolare per renderizzare location di diverso tipo, che spaziano da una foresta in notturna e non, sino a un’isola tropicale che ricorda il primo Crysis, passando per una radura desertica. Comune denominatore di questi screenshots l’uso abbondante di effetti particellari e del lens-flare, oltre alla qualità generalmente molto buona del render e delle textures, che rendono gli ambienti molto realistici.