Brian Fleming, producer di Sucker Punch, sviluppatore di InFamous per PS3, alla GDC non ha atteso un attimo per sbottonarsi un poco sulla propria creatura attesa nei lidi Sony. E sul proprio Karma System in primis. Questo strumento, capace di rappresentare l’allineamento morale del protagonista del titolo, è infatti stato mostrato solo ora, malgrado fosse sempre esistito all’interno del progetto e mondo di gioco. Esso avrà il compito di riflettere le scelte del giocatore e il suo utilizzo degli immensi super-poteri a propria disposizione, modellando l’intera struttura videoludica (come lo sviluppo delle abilità) attorno a tali variabili di riferimento.