SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

The Crew

Advertisement

Avatar di Mugo

a cura di Mugo

Pubblicato il 22/08/2013 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Colonia – La ricca partecipazione di Ubisoft alla Gamescom 2013 passa anche attraverso i giochi di corse. Dopo averlo presentato in quel di Los Angeles, infatti, la casa francese ha deciso di portare il suo The Crew a stretto contatto con i giornalisti nelle sale della fiera teutonica, permettendoci di scoprire qualcosa di più su uno dei titoli che arriveranno per le nuove console Microsoft e Sony (senza dimenticare la versione PC). 

Coast to coast 
La prima cosa a colpire del titolo Ivory Tower è sicuramente la grandezza della mappa di gioco: si tratta di una riproduzione degli Stati Uniti d’America dalle dimensioni quasi stupefacenti, basti pensare che per attraversare il continente da ovest ad est, da Los Angeles a New York, il tempo stimato è di circa 90 minuti, a patto di prendere strade asfaltate e di dotarsi di una buona macchina. Le città presenti in The Crew sono le più rappresentative ed iconiche metropoli americane, ognuna con il suo stile, le sue sfide e le sue particolarità. Proprio la presenza di diverse ambientazioni permette alla produzione Ubisoft di mostrare la bontà di un sistema di guida capace di seguire ogni tipologia di terreno, offrendo resistenza e feedback a seconda che si guidi su strada, su sterrato, o che si vada per campi. La necessità di affrontare tracciati dalle caratteristiche molto diverse ha portato alla creazione di diversi kit di equipaggiamento preimpostati dal software, capaci di trasformare (quasi) ogni macchina. Non immaginiamoci una Lamborghini con ruote giganti e assetto da rally, ma una più modificabile Camaro, per esempio, potrà essere completamente ridisegnata per seguire le particolarità delle sfide selezionate dal giocatore. 
L’editor dedicato alla personalizzazione delle vetture fa sfoggio di particolari nella rappresentazione dei componenti interni dei veicoli, andando a spogliarli della carrozzeria per mostrare l’ipnotico incedere di pistoni e dischi dei freni, e rispondendo in tempo reale alle modifiche del giocatore restituendo una piacevolissima sensazione. Le parti che potranno essere montate saranno rese disponibili al raggiungimento di determinati risultati, oppure in seguito a buoni piazzamenti nelle varie sfide, invitando continuamente l’utente a mettere alla prova le proprie capacità. 
La compagnia del volante 
Il cuore pulsante di The Crew risiede nelle funzionalità online. Certo, c’è una campagna per il giocatore singolo, ma è ovvio come l’interazione con gli amici sia il vero nucleo di un gameplay che ha diversi tratti in comune col mondo degli rpg. La mappa è disseminata di mini sfide che si attivano semplicemente guidando attraverso determinati punti, il cui completamento garantisce punti esperienza ed equipaggiamento, affiancate ovviamente dalle gare più tradizionali. L’interazione con gli altri giocatori ha i due classici motori della cooperazione e della competitività: se non riusciamo a completare una gara possiamo chiamare in aiuto i nostri amici, per correre con loro e beneficiare anche del loro risultato, oppure possiamo sfidarli lasciando completamente da parte l’amicizia e gettandoci sull’agonismo più puro. Avremo, inoltre, la possibilità di fare da spettatori alle peripezie dei nostri contatti, così da studiarne tattiche e strategie, o semplicemente per il gusto di godersi una gara, ferma restando la possibilità di scendere in pista affiancandoli. 
Alti e bassi 
Se il gameplay di The Crew ha saputo stuzzicarci con la sua attenzione alla socialità e con una mappa varia e vastissima, è la realizzazione tecnica del titolo Ubisoft ad essere apparsa come altalenante. Da un lato abbiamo un editor curato ed appagante, mentre dall’altro troviamo purtroppo un frame-rate a tratti insufficiente, soprattutto con molti elementi a schermo. Particolare il ruolo dei pedoni, i quali, per evitare di essere investiti, si gettano atleticamente al passaggio della nostra macchina, o altrimenti guadagnano una provvidenziale permeabilità alle vetture lasciandosi attraversare dalle stesse. 

– Mappa immensa

– Approfondita personalizzazione dei veicoli

The Crew ha tra i suoi punti forti alcune ottime idee, una grande attenzione all’interazione tra i giocatori ed una mappa immensa. L’aspetto tecnico, però, non sembra a livello del resto dell’esperienza ludica, anche se certo non manca il tempo per sistemare alcune incertezze, evidenti soprattutto per quanto riguarda il frame-rate. L’uscita del titolo Ubisoft è prevista per i primi mesi del 2014, continuate a leggere queste pagine per saperne di più.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

News

PlayStation Store: decine di giochi sotto i 20 euro

#2
Giochi gratis di novembre 2026: Steam, Epic, GOG e Prime fanno il pieno

News

Giochi gratis di novembre 2026: Steam, Epic, GOG e Prime fanno il pieno

#3
Final Fantasy Resonance cambia volto grazie al lavoro dei fan

News

Final Fantasy Resonance cambia volto grazie al lavoro dei fan

#4
Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni

News

Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni

#5
Gli scatti di Silent Hill 2 e Dead Space hanno un nuovo nemico
1

News

Gli scatti di Silent Hill 2 e Dead Space hanno un nuovo nemico

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Stop Killing Games, la legge che spaventa i publisher avanza

News

Stop Killing Games, la legge che spaventa i publisher avanza

La proposta Protect Our Games Act ha superato il voto dell'Assemblea californiana e potrebbe imporre refund o modalità offline.

Di Marcello Paolillo
Stop Killing Games, l'industria nega il nodo più scomodo

News

Stop Killing Games, l'industria nega il nodo più scomodo

Di Antonello Buzzi
Ubisoft torna a parlare del caso The Crew: «Nulla è eterno»

News

Ubisoft torna a parlare del caso The Crew: «Nulla è eterno»

Ubisoft che revoca le licenze di The Crew ci ricorda la volatilità dei giochi digitali

News

Ubisoft che revoca le licenze di The Crew ci ricorda la volatilità dei giochi digitali

Ubisoft sta per "uccidere" un suo gioco, per sempre

News

Ubisoft sta per "uccidere" un suo gioco, per sempre

Stop Killing Games, la legge che spaventa i publisher avanza

News

Stop Killing Games, la legge che spaventa i publisher avanza

Di Marcello Paolillo
Stop Killing Games, l'industria nega il nodo più scomodo

News

Stop Killing Games, l'industria nega il nodo più scomodo

Di Antonello Buzzi
Ubisoft torna a parlare del caso The Crew: «Nulla è eterno»

News

Ubisoft torna a parlare del caso The Crew: «Nulla è eterno»

Di Francesco Corica
Ubisoft che revoca le licenze di The Crew ci ricorda la volatilità dei giochi digitali

News

Ubisoft che revoca le licenze di The Crew ci ricorda la volatilità dei giochi digitali

Di Stefania Sperandio
Ubisoft sta per "uccidere" un suo gioco, per sempre

News

Ubisoft sta per "uccidere" un suo gioco, per sempre

Di Marcello Paolillo

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.