SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Tekken 6

Advertisement

Avatar di Evil God

a cura di Evil God

Pubblicato il 04/07/2007 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Tekken 6Il picchiaduro in 3 dimensioni è riuscito a mantenere un’elevata qualità nel passaggio dai 32 ai 128 bit. Sicuramente vi sono stati molti passi avanti rispetto ai colleghi in 2 dimensioni che, purtroppo, arrancano dai tempi del Dreamcast. E’ tuttavia innegabile che questa tipologia di videogiochi si sia sempre più ghettizzata rivolgendosi ad una fascia di giocatori esperti, proponendo a prima vista un gameplay povero di cambiamenti radicali ma, altresì, moltissime innovazioni per i veterani.Dopo un’intera generazione dove la scelta di Namco, Sega e Tecmo è stata quella di privilegiare una giocabilità collaudata e solida senza troppi stravolgimenti, che potesse portare al perfezionamento di ogni meccanica già vista, l’unico tentativo di creazione di un picchiaduro che facesse percepire un cambiamento radicale anche ai novizi, è arrivato con il controverso Tekken 4. Il quarto capitolo del pugno di ferro portava con sé un gran numero di cambiamenti, a cominciare da un nuovo sistema di movimento laterale ai piani di gioco rialzati, dalle tech roll a muro ai piani interattivi. Sfortunatamente questa grande mole di innovazioni non fu accompagnata da una elevata qualità nella realizzazione della struttura del gioco, poiché vi erano vari difetti nel battle system (ogni giocatore esperto di Tekken non potrà che ricordarsi del Majinken di Jin Kazama), un numero di personaggi non elevatissimo, una penuria di extra per arrivare infine ad una lentezza generale dell’azione di gioco che allontanò anche quelle nuove leve che avrebbero dovuto avvicinarsi alla saga. Il capitolo che approderà su Playstation 3, il sesto per la precisione, sembra voler ritrovare lo spirito del quarto episodio per quanto riguarda il proposito di introdurre nuovi elementi che possano compiacere sia i più grandi fan della serie sia attrarre un gran numero di nuovi appassionati. Riuscirà Tekken 6 nell’ardua impresa di rivoluzionare non solo la saga del pugno di ferro ma anche il mondo dei beat’em up?

Tante novità e tante incogniteConsiderato che il titolo Namco sia appena alla metà dello sviluppo nella sua versione arcade, è difficile prevedere quali modalità saranno presenti nella versione casalinga prevista, al momento, solamente sulla nuova ammiraglia di casa Sony.Dai brevi video e dalle dichiarazioni di Katsuhiro Harada, produttore del quinto e del sesto capitolo, è lampante che vi saranno parecchi nuovi elementi da studiare, a cominciare dal sistema di combattimento. Sembra che i controlli non siano poi diversi da quelli di Tekken Dark Resurrection sebbene l’azione sembra essere decisamente più frenetica, ma è evidente che per via dell’introduzione di arene interattivi e multi livello l’azione di gioco verrà notevolmente diversificata. Bisognerà studiare nuove juggles o trap in relazione all’ambiente in cui si combatte. E’ stata annunciata anche la possibilità di personalizzare il proprio combattente con armi ed oggetti che potranno esser utilizzate al posto dei colpi normali, modificando in molti casi, combo e strategie d’azione, personalizzando ulteriormente il proprio stile ma che potrebbero esser fonte di lacune per il bilanciamento. Altra novità non ben approfondita, ma di sicuro arrivo, sarà lo status Rage che, subita una certa quantità di danni, renderà le nostre tecniche più potenti e i nostri colpi più dannosi; non è chiaro tuttavia se sarà possibile posizionare lo status rage in un punto esatto della barra, come accade in Garou: the mark of the wolves, o se venga attivato solamente nelle ultime fasi del combattimento, non ci resta che attendere maggiori informazioni.

Dall’arcade alla consoleNonostante non si sappia ancora molto delle modalità che saranno presenti all’interno dell’edizione per il nuovo monolite, è possibile ritrovare nella versione destinata alle sale giochi alcune caratteristiche che, in buona sicurezza, verranno riproposte sulla console. Saranno presenti 40 personaggi di cui 3 sono inediti: una sciamana che risponde al nome di Zarina con alcune somiglianze nello stile di combattimento a Voldo di Soul Calibur, Leo: una detective improvvisata che ricorda in parte Rock Howard di “Garou: the mark of wolves” e in parte King di Art of fighting e King of fighters, con uno stile da combattimento abbastanza singolare che non siamo ancora stati in grado di focalizzare completamente ed infine Miguel, un torero piuttosto violento e anche abbastanza stereotipato ma che aggiunge colore al lotto di guerrieri già presenti. Vi sono ancora 2 combattenti da svelare fra cui il boss finale che, da un video in CG, sembra essere un vero e proprio demonio, senza aver nulla a che vedere nella forma fisica con gli esseri umani, al contrario dei demoni Mishima.Sono stati annunciati anche ben 12 arene multi livello di cui ne sono state rivelate solo 6 ed ad uno stadio incompleto (una palude, una rovina, un vicolo, un tempio, una strada bloccata ed una distesa innevata) poiché, con l’eccezione della rovina, abbiamo potuto osservare un solo livello delle arene senza poterle, peraltro, studiare attentamente.Le personalizzazioni sembrano aver raggiunto livelli eccezionali: sarà possibile costruire veri e propri costumi alternativi per i personaggi, aumentando di molto la già grande varietà di vestiario presente in Tekken dark resurrection, permettendoci di diversificare i nostri guerrieri ben oltre il colore dei vestiti o da un paio di oggetti predefiniti o almeno, così hanno affermato gli sviluppatori. Considerato inoltre che Tekken dark resurrection a breve entrerà online, è praticamente certo che anche Tekken 6 godrà della possibilità di affrontare avversari da tutto il mondo grazie alla rete.

Tecnicamente parlandoGli sviluppatori asseriscono che il lavoro sia ben lontano dal completamento ed effettivamente si nota a prima vista. Gli ambienti sono chiaramente da ritoccare per quanto riguarda gli effetti e le textures che non sembrano assolutamente adeguati ad un gioco pensato su Playstation 3. Per i personaggi il discorso è ben diverso, alcuni di essi sono incredibili, Kazuya Mishima ad esempio assomiglia notevolmente alla controparte CG del quinto capitolo mentre altri, come Asuka Kazama, si distaccano ben poco da una Playstation 2 potenziata, sfigurando nettamente innanzi al bellissimo modello poligonale del demonio mishima o del figlio.Una parola da spendere in elogio va agli effetti di luce dinamica e al self shadowing, a dir poco realistici, che aumentano di gran lunga la bontà grafica del titolo in questione.Questi elementi, fortunatamente, allo stadio attuale mostrano solo che il titolo è ben lontano dall’uscita e, difatti, ci troviamo al 50% dello sviluppo. Non dimentichiamoci inoltre che Namco riserva alla sezione grafica sempre le ultime fasi di lavoro e potrebbe accadere che come per quanto riguardò Tekken 4 o 5, ci sarà una abissale differenza fra i primi e gli ultimi video.Privandoci di ogni considerazione esterna, Tekken 6 al momento è tecnicamente molto deludente, graficamente non si stacca eccessivamente da VF5 che fu sviluppato su scheda ben meno potente ed anzi, in alcuni tratti appare inferiore e ciò risulterebbe, nel caso si trattasse di un lavoro completo, del tutto inaccettabile. Confidiamo che Namco riservi una gran cura nelle ultime fasi dello sviluppo all’impianto estetico.

L’hype e le promesse intorno a questo episodio di Tekken si sprecano, le novità non mancano ma è evidente che vi siano ancora tanti elementi da scoprire e da limare, del resto mancano parecchi mesi al lancio nelle sale giochi, e forse addirittura un anno per la versione casalinga, è chiaro tuttavia che questa sesta edizione del pugno di ferro abbia molteplici promesse da mantenere, sarà il tempo a dirci se verranno mantenute o meno.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Colpo di scena GameStop: i negozi chiusi riaprono

News

Colpo di scena GameStop: i negozi chiusi riaprono

#2
Steam, 5 giochi gratis per il weekend: c'è anche Borderlands 4

News

Steam, 5 giochi gratis per il weekend: c'è anche Borderlands 4

#3
Amazon Luna, settembre porta Remote Play e due grandi giochi gratis

News

Amazon Luna, settembre porta Remote Play e due grandi giochi gratis

#4
PHYSINT: ecco perché Sony avrebbe mollato Kojima
3

News

PHYSINT: ecco perché Sony avrebbe mollato Kojima

#5
Marvel's Wolverine «insulta l'intelligenza» dei giocatori? Scoppia il caso
3

News

Marvel's Wolverine «insulta l'intelligenza» dei giocatori? Scoppia il caso

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Games With Gold: Ultimo giorno per Jurassic World Evolution e Tekken 6

News

Games With Gold: Ultimo giorno per Jurassic World Evolution e Tekken 6

Da domani saranno disponibili due nuovi giochi

Di Antonello Buzzi
Games With Gold: Disponibili Styx Shards of Darkness e Tekken 6

News

Games With Gold: Disponibili Styx Shards of Darkness e Tekken 6

Di Antonello Buzzi
 Tekken 6 : un'ora di gameplay

News

Tekken 6 : un'ora di gameplay

 Tekken 6  Games on Demand

News

Tekken 6 Games on Demand

 Tekken 6  in versione platinum

News

Tekken 6 in versione platinum

Games With Gold: Ultimo giorno per Jurassic World Evolution e Tekken 6

News

Games With Gold: Ultimo giorno per Jurassic World Evolution e Tekken 6

Di Antonello Buzzi
Games With Gold: Disponibili Styx Shards of Darkness e Tekken 6

News

Games With Gold: Disponibili Styx Shards of Darkness e Tekken 6

Di Antonello Buzzi
 Tekken 6 : un'ora di gameplay

News

Tekken 6 : un'ora di gameplay

Di FireZdragon
 Tekken 6  Games on Demand

News

Tekken 6 Games on Demand

Di Holden
 Tekken 6  in versione platinum

News

Tekken 6 in versione platinum

Di FireZdragon

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.