SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Sorcery

Advertisement

Avatar di jewel

a cura di jewel

Pubblicato il 10/05/2012 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Annunciato nel corso dell’ormai lontano E3 2010, Sorcery avrebbe dovuto essere uno dei primi giochi a fare un consistente uso della periferica di movimento Playstation Move. Eppure, consultando un calendario qualsiasi vi accorgerete che, a quasi due anni di distanza dal rilascio della periferica, stiamo ancora parlando di un gioco che avrebbe dovuto convincere una grossa fetta di utenza Playstation 3 a compiere il grande passo verso il motion-gaming ormai da tanto tempo. Dopo quel primo annuncio in pompa magna, infatti, il titolo è letteralmente scomparso dai radar giornalistici per poi riapparire, circa un anno fa, nelle dichiarazioni di un portavoce di Sony. Il progetto era ancora in vita e sarebbe stato rilasciato nella seconda ondata di titoli dedicati alla periferica di movimento targata Sony.Ebbene, a meno di un mese dall’arrivo sugli scaffali dei negozi, cerchiamo ora di fare il punto su quello che Sorcery sarà in grado di offrire. Che sia finalmente giunto il momento di soffiare via la polvere dai nostri Playstation Move?

E’ tipo L’Apprendista Stregone. Senza Nicolas Cage.Il plot del gioco non spicca certamente in quanto a fantastia, ma nel contesto di un gioco dai toni fiabeschi e innocenti potrebbere comunque avere un suo perché. Il giocatore veste i panni di Finn, il tipico apprendista di magia che, pur essendo allergico alle regole e ai consigli assennati, è dotato di grandi capacità, ancora tutte da esplorare. La sua indole irresponsabile porterà il protagonista dapprima a distruggere il laboratorio di alchimia del suo maestro e poi a imbarcarsi in un viaggio che, attraverso l’esplorazione di luoghi sempre più pericolosi, lo condurrà infine a fronteggiare la cosiddetta “Regina dell’incubo”, ovvero l’immancabile personaggio che deve a ogni costo fare del mondo un posto brutto e cattivo. La trama si muove quindi su binari già percorsi e ripercorsi, ma non escludiamo che nella sua semplicità questa possa essere in grado di rivelarsi piacevole e avvincente. Da citare è anche la promettente presenza di un gatto parlante di nome Erline, che accompagnerà Finn per tutta la sua avventura. Questo personaggio non dispenserà semplicemente banali consigli qualora il personaggio ne abbia bisogno, ma reagirà agli eventi della trama modificando il proprio rapporto con il protagonista e intrecciando la propria storia con quella principale. Apparentemente, una bella trovata.

Agitare le braccia è la soluzione. Fidatevi del gatto parlante. Anche se nel paragrafo precedente abbiamo utilizzato il termine “esplorazione”, ci auguriamo di non avervi già spinto a pensare a Sorcery come a un magico Skyrim completamente in terza persona. In realtà l’incedere sarà piuttosto lineare e il tutto si baserà soprattuto su continui scontri con i nemici in cui avremo l’occasione di agitare Playstation Move come fosse una bacchetta magica per lanciare gli svariati incantesimi del nostro arsenale. Proprio la varietà delle magie sembra essere uno dei punti di forza del titolo e, con la progressiva crescita del protagonista, il giocatore passerà rapidamente dal controllo di una semplice Saetta Arcana, a combinazioni tanto devastanti quanto divertenti da realizzare. Tenendo il controller in verticale e disegnando una linea orizzontale di fronte a voi, potrete ad esempio generare un muro di fuoco e successivamente tornare a scagliare una rapida saetta che, passando attraverso il muro generato, diventerà una palla di fuoco pronta a far fuori i nemici in arrivo. Più avanti si sbloccheranno altri tipi di magie elementali e non, che supponiamo saranno ancora combinabili nei modi più svariati.Interessante anche come ogni movimento del Move abbia risultati effettivi in ciò che stiamo facendo. Ad esempio, trovandosi d’innanzi a nemici che si proteggono frontalmente, il giocatore potrà scagliare i colpi muovendo la periferica quasi come fosse una racchetta da tennis, utilizzando il polso per tracciare una traiettoria curva che aggirerà le difese nemiche per colpire di lato. Il sistema di combattimento non sembra prevedere mirini o simili, ed è probabile che per molte delle magie utilizzate il lock-on sui nemici sarà del tutto automatico, a patto di aver gesticolato almeno vagamente nella direzione esatta. Le linee che tracceremo con il Move e la sua inclinazione determineranno completamente in che modo utilizzare la magia selezionata, ma non mancherà qualche comando affidato ai cari e vecchi tasti. In particolare tramite la pressione continuata di “L2” sarà possibile utilizzare istantaneamente uno scudo magico, mentre combinare “X” con la levetta analogica sinistra sarà indispensabile per schivare i colpi dei nemici rotolando altrove. L’effettiva qualità dei controlli, ovvero come il gioco risponderà ai movimenti del giocatore, sarà il vero fattore determinante per valutare Sorcery. Se siete preoccupati per l’eccessivo focus sui combattimenti, sappiate poi che la presenza di qualche semplice puzzle e la possibilità di utilizzare l’alchimia sembrano essere ottimi modi per variare dal tema principale e mantenere alta l’attenzione del giocatore. I puzzle risultano fin da ora piuttosto semplici e, così come i forzieri, potranno condurre a percorsi secondari e quindi al ritrovamento di preziosi oggetti. L’alchimia, al contrario, si pone come una sorta di minigioco utile per ottenere rari elisir e pozioni tramite l’uso delle sostanze a nostra disposizione. Qualora vorrà utilizzare questa feature, il giocatore verrà messo di fronte a un calderone per aggiungere uno alla volta gli ingredienti richiesti dalla ricetta. In questi piccoli momenti in stile “Cooking Mama”, mescolare, macinare e versare ingredienti nell’intruglio saranno tutte azioni da svolgere con appositi movimenti del Move.

Il mago più stiloso del reameIn quanto a stile grafico, Sorcery presenta una caratterizzazione matura pur essendo coloratissimo in ogni suo frangente. In un certo senso la tavolozza dei colori ricorda Kingdoms of Amalur: Reckoning: non mancheranno location oscure e nemici minacciosi, ma anche in quei casi sullo schermo si susseguiranno colori di ogni sorta, complici anche le magie variopinte di cui dispongono Finn e i suoi nemici. A livello artistico il titolo convince in ogni frangente, dal design dei personaggi all’ispirata architettura delle ambientazioni, mentre è ancora tutto da vedere per quanto riguarda l’aspetto prettamente tecnico e la colonna sonora, di cui finora abbiamo avuto l’occasione di ascoltare veramente poco.

– Gran numero di magie, anche combinabili tra loro

– Sfruttamento di Playstation Move completo e intelligente

– Visivamente accattivante

Forse non è ancora troppo tardi per fare contenti tutti quei giocatori che, fiduciosi per la prima presentazione di Sorcery, comprarono Playstation Move aspettandosi il supporto a più titoli dello stesso calibro.Questo action-adventure sarà soprattutto incentrato sulle sezioni di combattimento, in cui il giocatore utilizzerà la periferica Sony come una vera e propria bacchetta magica, cambiando l’entità dei colpi e la loro traiettoria tramite le diverse inclinazioni possibili. La grande quantità di magie presenti e le fantasiose combo possibili sono tra gli elementi più convincenti riscontrati finora. Lo schema del gioco prevede inoltre un combattimento dietro l’altro, una formula che rischierà di essere monotona qualora i puzzle e le sezioni di alchimia presenti non saranno in grado di intrattenere il giocatore nella giusta misura. Resta inoltre da verificare la qualità della risposta agli input del controller, che se approssimativa rischia di affossare irrimediabilmente la qualità della produzione.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto
2

News

GTA 6 su PC potrebbe arrivare prima del previsto

#2
Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

News

Pokémon torna a Johto, ma questa volta in stile Game Boy Advance

#3
Warlock Dungeons & Dragons, un sogno per gli amanti di D&D

Anteprima

Warlock Dungeons & Dragons, un sogno per gli amanti di D&D

#4
I Pokémon entrano in Stardew Valley e aiutano anche nei campi

News

I Pokémon entrano in Stardew Valley e aiutano anche nei campi

#5
Il videogioco è il vero banco di prova della pazienza umana
2

spaziogames originals

Il videogioco è il vero banco di prova della pazienza umana

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Sorcery! - Parti 1 e 2

Recensione

Sorcery! - Parti 1 e 2

Di Francesco Ursino
Sorcery

Recensione

Sorcery

Di rspecial1
Video per  Sorcery

News

Video per Sorcery

Data EU e USA per  Sorcery

News

Data EU e USA per Sorcery

 Sorcery  non arriverà per Kinect o Wii

News

Sorcery non arriverà per Kinect o Wii

Sorcery! - Parti 1 e 2

Recensione

Sorcery! - Parti 1 e 2

Di Francesco Ursino
Sorcery

Recensione

Sorcery

Di rspecial1
Video per  Sorcery

News

Video per Sorcery

Di rspecial1
Data EU e USA per  Sorcery

News

Data EU e USA per Sorcery

Di Metalwing
 Sorcery  non arriverà per Kinect o Wii

News

Sorcery non arriverà per Kinect o Wii

Di Metalwing

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.