SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Rise of the Tomb Raider

Advertisement

Avatar di FireZdragon

a cura di FireZdragon

Pubblicato il 20/10/2015 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Torniamo a parlare di Rise of the Tomb Raider grazie a un’occasione abbastanza particolare e imprevista. Alla Poznan Gaming Arena, durante la nostra visita in occasione del Continental Rumble di Wargaming, presenziavano anche i produttori più noti a fare da contorno all’avvenimento, e tra questi non poteva ovviamente mancare Microsoft con la sua lineup.
Incuriositi ci siamo avvicinati all’area privata esclusiva per la stampa, e con il nostro perfetto accento polacco siamo riusciti a far sorridere la hostess che ci ha gentilmente spalancato le porte.
Scherzi a parte, trovare Tomb Raider giocabile è stata una magnifica sorpresa, se non altro perché finalmente siamo riusciti a provare per più di venti minuti continuati il titolo Crystal Dynamics, in una delle sue feature migliori: l’esplorazione delle tombe.
Tombe vivissime
Non sappiamo precisamente in quale parte della storia sia temporalmente collocata la “Prophet Tomb” che abbiamo avuto modo di giocare, ma sicuramente si piazza quantomeno dopo l’introduzione, dato che la trama sembra già avviata in maniera consistente.
La bella Lara si trova alla ricerca di un potente artefatto e al giocatore spetta il compito di arrampicarsi, saltare e picconare la roccia alla ricerca della preziosa reliquia. Da subito ci si accorge che quella che abbiamo tra le mani è una Lara cresciuta rispetto al precedente capitolo, che ha dimenticato in fretta i traumi del naufragio sulla prima isola e che è intenzionata a raggiungere i suoi obiettivi a qualsiasi costo.
La costruzione del livello è davvero interessante, con numerosissimi puzzle ambientali da risolvere grazie alle agili doti dell’archeologa e trappole sparpagliate in ogni dove da evitare. In questa specifica location è stata l’acqua a farla da padrona, ed era necessario sfondare precisi punti fragili delle pareti per far defluire il liquido nelle sale, permettendoci così di raggiungere punti sopraelevati.
Certo, usando la logica queste sale dovrebbero essere impermeabili e completamente sigilate, ma a quanto pare la veridicità storica non è un elemento da tenere in considerazione in questo nuovo Tomb Raider. Ecco allora che un’asse di legno fatta crollare dal soffitto, nonostante abbia forse qualche secolo, può funzionare benissimo da zattera per raggiungere sporgenze altrimenti inarrivabili e il solo peso della nostra eroina è perfetto per essere utilizzato come zavorra per aprire tutta una serie di chiuse.
I salti, come nel predecessore, si avvicinano pericolosamente alle azioni platform di Uncharted, con traiettorie guidate praticamente impossibili da sbagliare.
Per metterci un po’ di pepe gli sviluppatori hanno quindi ben pensato di aggiungere qte improvvisi e far scivolare Lara mentre si appende alle sporgenze, mettendo sul piatto una difficoltà di arrampicata che altrimenti sarebbe completamente inesistente. Ci si può concentrare tranquillamente quindi sul modo di uscire dalle stanze delle tombe, sfruttando percorsi non sempre semplicissimi o immediati da trovare: un buon compromesso per rendere questo Tomb Raider tanto accessibile quanto divertente da giocare. I vecchi fan storceranno il naso, ma Crystal Dynamics vuole ormai continuare sulla strada tracciata lo scorso anno, e gli obiettivi sono chiari.
Anche le trappole sono molto semplici da evitare, e quelle da noi trovate richiedevano o di saltare al momento giusto evitando voragini che si aprivano al’improvviso o di sparare a dei contrappesi per bloccare punte e lance dirette a tutta velocità verso il cranio del’archeologa.
Verso la fine della tomba poi una rapidissima sparatoria, preceduta da una cut scene altamente spettacolare, che non ha messo in risalto però nessuna novità significativa. La pistola è stata più che sufficiente a far fuori un manipolo di scagnozzi ben armati e il sistema di copertura ha svolto come sempre bene il suo lavoro. Tutto nella norma e nulla di esaltante o innovativo da riportarvi.
Buone le animazioni e il sonoro, con i classici gemiti di Lara ad ogni salto o colpo ricevuto, e una nuova animazione che mostra la protagonista sistemarsi i capelli ogni qualvolta esce dall’acqua, forse questa un po’ fuoriluogo.
Sempre durissimi, ancora una volta, gli impatti con il suolo o le morti, estremamente crude e violente. Abbiamo infine trovato il comparto tecnico piuttosto pulito, pur non senza qualche sbavatura. L’acqua è ben realizzata e credibile, ma sono soprattutto le inquadrature e le ambientazioni a lasciare davvero a bocca aperta.

– Le tombe rimangono spassose

– Tecnicamente lodevole

Questa fugace e improvvisa prova con Rise of the Tomb Raider ci ha colpiti piacevolmente. Il seguito sembra migliorare il predecessore sotto molteplici aspetti senza rivoluzionarne però la struttura. Abbiamo tra le altre cose giocato sicuramente una delle migliori parti della nuova avventura di Lara, mentre restano ancora tanti punti di domanda su trama e struttura della campagna principale. A breve comunque Microsoft dovrebbe mostrare qualcosa di nuovo, attendiamo con ansia.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?
4

News

PS6: il prezzo potrebbe superare i 1000 dollari?

#3
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#4
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#5
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Tomb Raider torna su Switch 2 con un piccolo classico

News

Tomb Raider torna su Switch 2 con un piccolo classico

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration arriva a sorpresa su Switch 2, con tutti i DLC e gli extra già visti nelle altre versioni.

Di Marcello Paolillo
Tomb Raider su Switch potrebbe non essersi fermato qui
2

News

Tomb Raider su Switch potrebbe non essersi fermato qui

Di Antonello Buzzi
Xbox Game Pass dice addio a un Tomb Raider, oggi

News

Xbox Game Pass dice addio a un Tomb Raider, oggi

Nuovo Tomb Raider: cosa vogliamo e non vogliamo dal ritorno di Lara

SPAZIOGAMES ORIGINALS

Nuovo Tomb Raider: cosa vogliamo e non vogliamo dal ritorno di Lara

Tomb Raider festeggia 25 anni con il "crossover" a tema Final Fantasy

News

Tomb Raider festeggia 25 anni con il "crossover" a tema Final Fantasy

Tomb Raider torna su Switch 2 con un piccolo classico

News

Tomb Raider torna su Switch 2 con un piccolo classico

Di Marcello Paolillo
Tomb Raider su Switch potrebbe non essersi fermato qui
2

News

Tomb Raider su Switch potrebbe non essersi fermato qui

Di Antonello Buzzi
Xbox Game Pass dice addio a un Tomb Raider, oggi

News

Xbox Game Pass dice addio a un Tomb Raider, oggi

Di Marcello Paolillo
Nuovo Tomb Raider: cosa vogliamo e non vogliamo dal ritorno di Lara

SPAZIOGAMES ORIGINALS

Nuovo Tomb Raider: cosa vogliamo e non vogliamo dal ritorno di Lara

Di Stefania Sperandio
Tomb Raider festeggia 25 anni con il "crossover" a tema Final Fantasy

News

Tomb Raider festeggia 25 anni con il "crossover" a tema Final Fantasy

Di Francesco Corica

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.