SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Anteprima

Fable 2

Advertisement

Avatar di Threepwood

a cura di Threepwood

Pubblicato il 21/03/2007 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Uno degli eventi più importanti di questo 2007 è stato sicuramente il Game Developers Conference(GDC), nel quale sono state mostrate da Sony, Nintendo e Microsoft tutte le opere videoludiche in attesa di vedere la luce e le iniziative di questi grandi marchi per sviluppare servizi e tecnologie per le loro rispettive console di nuova generazione. Grazie a questa manifestazione siamo riusciti a catturare molte informazioni e anteprime su titoli d’ogni genere, dal nuovo Paper Mario per il Wii, passando per Warhawk della PS3 fino ad arrivare al titolo di cui parleremo oggi, Fable 2. Molti di voi avranno potuto giocare e finire il suo prequel, nel caso in cui non foste fra questi, consigliamo caldamente di rimediare a questa mancanza, in quanto Fable fu uno dei titoli più apprezzati su Xbox usciti nel biennio 2004/05. La sua stella non si è certamente spenta e il suo periodo d’oro durò un biennio, dato che, dopo la sua uscita nel 2005, ci fu un edizione speciale per PC Fable: The Lost Chapter, che proponeva nuove quest, armi ed una sorta di update del gioco originale. Ora siamo nel 2007 e i ragazzi di Lionhead Studios del fantasioso Peter Molyneaux ci presentano il capitolo due in occasione del GDC, proponendoci un titolo curioso e apparentemente colmo di nuove idee, partendo dalla sua posizione temporale, ben 500 anni dopo i fatti del primo capitolo.

Mr Molyneux ci prende per mano per portarci nel suo mondoAl GDC per la prima volta viene mostrato Fable 2 in movimento ed è qui che veniamo subito presi in contropiede, perché c’è una sorpresa inaspettata per tutti, una spalla improbabile che affianca il nostro eroe…un cane domestico. La presentazione di Molyneux è certamente insolita, in quanto non tratta in nessun modo le dinamiche dei combattimenti, le nuove quest da affrontare, o la possibilità di acquistare edifici nel vasto mondo di Fable; ma ci viene mostrato un personaggio inaspettato, una sorta di Sancho Panza in versione canina, illustrandoci la sua devozione al padrone che pare essere senza limiti. La presentazione appare diversa sotto molti aspetti, Molyneux stesso dice di non voler parlare di ciò che Fable 2 ha da offrire in meglio o in peggio rispetto al primo capitolo. Una delle sue dichiarazioni è stata: “Ho fatto in modo che Lionhead lavorasse per rinnovarsi, perché è questo ciò che facciamo. Conto su questo perché Microsoft si è fidata di noi e ha investito sul nostro lavoro…” questo è ciò che ha detto prima di parlare del suo momento migliore nel modo dei videogames e il suo desiderio è quello di poter inserire in Fable 2 dei contenuti d’effetto e di gran qualità. E’ consapevole, inoltre, che non è facile riuscire a scrivere una storia dal contenuto epico, ma il suo obiettivo è quello di riuscire a coinvolgere talmente tanto il giocatore nelle vicende del personaggio creando così momenti di felicità e dolore toccanti. Spulciando informazioni prima del GDC, eravamo già in possesso di alcuni dettagli che ci portavano a capire quale sarebbe stato lo stampo per la storia di Fable 2. Sapevamo che il titolo ci avrebbe dato modo di avere una famiglia e che ci sarebbe stata una storia condita d’amore. Solamente in questa presentazione abbiamo capito come il ruolo della famiglia sembra essere passato in secondo piano, concentrandosi maggiormente sul legame che il cane avrà con il nostro personaggio. Quest’ultimo sarà sempre al nostro fianco, sia a casa sia durante le nostre battaglie, diventando così un elemento fondamentale della trama e del gameplay. Il vostro fedele amico a quattro zampe vi affiancherà fin dalla tenera età e crescerà con voi e come voi. Con quest’affermazione rivisitiamo una caratteristica già vista nel primo capitolo del gioco, che vi vede sempre al centro di decisioni sull’orlo del bene e del male che modificheranno con il tempo il vostro carattere e sia interiormente sia esteriormente il vostro aspetto. Il vostro compagno canino subirà la stessa sorte, quindi sarà anch’esso segnato dalla strada che prenderete. Comportandovi come dei bravi ragazzi o come il più classico degli eroi, avrete al vostro fianco un cane di razza nobile, una sorta di Lessie al contrario se sarete inclini al lato oscuro della vostra anima, il cucciolo diventerà a sua volta una figura oscura dall’aspetto intimidatorio, magari un Dobermann. Lionhead stessa si è imposta un avanzato sviluppo di questa figura che, basandoci su ciò che sappiamo, sarà sempre presente, in grado di aiutarvi e d’essere fedele senza mai tirarsi indietro o intralciarvi. La caratteristica che più ci ha colpito riguarda l’intelligenza fornita al nostro amico peloso che non dovremo mai preoccuparci di controllare e deciderà in base alle nostre azioni quale atteggiamento o azione dovrà intraprendere. Volendo portarvi un esempio, il piccolo amico durante le fasi d’esplorazione si terrà a distanza, esplorando l’area circostante, si prenderà cura di avvisarci in caso di pericolo, attirerà la nostra attenzione sui particolari nascosti e, se passeremo in un luogo già visitato, si occuperà di attirare il nostro sguardo sugli eventuali cambiamenti avvenuti in nostra assenza. Parlando di nemici, in caso di pericolo imminente il vostro cane vi si parerà davanti e comincerà a ringhiare e ad abbaiare in direzione del pericolo. Infine non preoccupatevi delle fasi esplorative, perché si occuperà di farvi da guida per il mondo di Fable 2 che gli sviluppatori sembrano aver allargato ed esteso. L’universo di Fable 2 è vasto e vario, comprendendo una buona varietà di nemici e pericoli che dovrete affrontare in modi diversi. Durante gli scontri il vostro cane avrà un ruolo fondamentale, dato che farà qualsiasi cosa in suo potere per proteggervi, compresi attacchi banali verso i nemici ma anche un’altra curiosa caratteristica. Molyneux ci ha mostrato cosa accade estraendo la spada davanti ad un nemico; il cane si posiziona per combattere, puntando il nemico con l’arma più pericolosa, in quella situazione un guerriero armato di fucile. Infine proprio come noi, il cane sarà soggetto a ferite che saranno visibili da vistosi zoppicamenti o lamenti. Molyneux ci ha anche mostrato un suo lato oscuro, abbandonando il cane ferito dietro di se che ritornerà qualche settimana dopo con la speranza di poter servire nuovamente il suo padrone.Peter Molyneux ha anche mostrato un po’ di cuore facendoci vedere la sua famiglia virtuale nel gioco e quanto sia divertente per lui giocare col cane e con il suo figliolo. Parlando dei comportamenti del cane, sembra che siano ben sviluppati, c’è stata mostrata la possibilità di poter addestrare il cucciolo, facendogli smettere di rincorrersi la coda e insegnandogli a giocare con la palla. Per finire Molyneux ci ha mostrato come il cane espleti anche i suoi bisogni sugli alberi, ma nel caso in cui siate malvagi, si occuperà di farlo sui corpi dei nemici sconfitti.

E’ tempo di lasciare il mondo di FableNegli ultimi minuti rimasti dopo la presentazione del gioco, gli sviluppatori si sono preoccupati di mostrarci una panoramica delle differenti aree del gioco. Chi ha giocato al primo capitolo, avrà sicuramente memoria del piccolo villaggio di Bowerstone, che dopo 500 anni è cresciuto diventando una piccola cittadina con tanto di castello, negozi e edifici d’ogni genere. Ognuno di questi edifici sarà acquistabile e alla fine avrà anche qualche quest associata. Al termine della presentazione Molyneux ha voluto lasciarci dicendo, ”Vi ho promesso che rimarrete sorpresi”. Dopo aver visionato il suo lavoro, noi come altri colleghi, non abbiamo dubbi sul fatto che egli possa mantenere la sua promessa e speriamo che Fable 2 possa offrirci un’esperienza di gioco emozionante.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

Recensione

Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

#2
Epic Games Store, ecco i due giochi gratis della settimana

News

Epic Games Store, ecco i due giochi gratis della settimana

#3
Doppio Direct, doppia delusione: Nintendo crolla in Borsa
1

News

Doppio Direct, doppia delusione: Nintendo crolla in Borsa

#4
Steam, 5 giochi gratis per il weekend: c'è anche Borderlands 4

News

Steam, 5 giochi gratis per il weekend: c'è anche Borderlands 4

#5
Colpo di scena GameStop: i negozi chiusi riaprono

News

Colpo di scena GameStop: i negozi chiusi riaprono

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Fable II è scomparso da Xbox Live

News

Fable II è scomparso da Xbox Live

Di Stefania Sperandio
Fable 2 torna su Xbox Live

News

Fable 2 torna su Xbox Live

Di Holden
Niente  Fable II  per Pc

News

Niente Fable II per Pc

 Fable 2  : gratis per errore

News

Fable 2 : gratis per errore

 Fable II Episodes ? Un successo

News

Fable II Episodes ? Un successo

Fable II è scomparso da Xbox Live

News

Fable II è scomparso da Xbox Live

Di Stefania Sperandio
Fable 2 torna su Xbox Live

News

Fable 2 torna su Xbox Live

Di Holden
Niente  Fable II  per Pc

News

Niente Fable II per Pc

Di Holden
 Fable 2  : gratis per errore

News

Fable 2 : gratis per errore

Di ShadowX24
 Fable II Episodes ? Un successo

News

Fable II Episodes ? Un successo

Di Zartas

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.