SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Expeditions, recensione: avventura, mech e strategia nell’universo di Scythe Expedition
      8.0
    • Battlefield 6 è il capitolo della rinascita? | Recensione Battlefield 6
      PC , XSX , PS5
      8.0
    • Dragon Ball Gekishin Squadra, c'è ancora speranza per i MOBA | Recenione Dragon Ball: Gekishin Sq...
      PS5 , SWITCH , MOBILE , XBOX , PC
      8.3
    • Little Nightmares 3 è l'esperienza co-op che non ti aspetti | Recensione Little Nightmares 3
      PS5 , XSX , PC
      8.0
    • Bye Sweet Carole è una fiaba di pece, cenere e carbone | Recensione Bye Sweet Carole
      PC , PS5 , SWITCH , SWITCH2 , XSX
      8.5
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo
Recensione

Shovel Knight

Advertisement

Avatar di Gianluca Arena

a cura di Gianluca Arena

Editor

Pubblicato il 21/05/2015 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il Verdetto di SpazioGames

8.5

Alla lunga lista di console graziate da uno degli action platform più brillanti e spassosi degli ultimi anni mancava solo Xbox One, console apparentemente indigesta agli indie dopo i fasti di Xbox 360: ecco allora che il rilascio di una versione dedicata del titolo Yacht Club Games giunge attesa come un messia, anche grazie all’inclusione delle mai dimenticate Battletoads nel pacchetto.Insomma, per farla breve, mi è toccato armarmi di pala e buona volontà per la quarta volta, ma, esattamente come sospettavo, il divertimento è stato pari alla prima.

Mi girano le paleL’Incantatrice, stavolta, l’ha fatta grossa: di tante persone che poteva rinchiudere nella sua Torre, ha scelto proprio Shield Knight, compagna d’avventure (e forse qualcosa di più…) del nostro fido cavaliere azzurro, armato di pala e animus pugnandi.Nel suo omaggiare i classici senza tempo del passato, Shovel Knight parte dalla trama, un divertito abbozzo utile solo a giustificare la presenza di una mappa interconnessa alla Super Mario Bros. 3, una miriade di livelli da conquistare uno dopo l’altro e uno stile di gioco inossidabile, passato indenne attraverso intere ere videoludiche.Sia il sottoscritto che Pregianza, al tempo delle release su PC e console Nintendo, vi stilammo due corposi elenchi dei motivi per cui non lasciarvi sfuggire il titolo d’esordio di Yacht Club Games, e, sebbene siano passati diversi mesi, ognuna di quelle ragioni è rimasta ugualmente valida: anche su Xbox One Shovel Knight è una gioia da giocare.Con una sola, notevole eccezione, il gameplay, i livelli, i boss e il feeling generale sono rimasti immutati, e quindi estremamente godibili tanto per i vecchi lupi di mare, che si sono fatti i calli su titoli simili a partire dalla generazione a 8 bit, quanto per chi ha iniziato la sua “carriera” videoludica magari negli ultimi anni, con Xbox 360 e Playstation 3.Un tasto per saltare, uno per attaccare, sessioni da platform puro che si alternano ad altre in cui i nemici sono la prima fonte di preoccupazione: la ricetta è semplice, il gusto sopraffino.

Ora con più rospiPer chi si fosse perso uno degli indie migliori degli ultimi anni, nonché uno dei progetti di maggiore successo tra quelli finanziati tramite la piattaforma Kickstarter, Shovel Knight è un action platform rigorosamente bidimensionale che , pur prendendo in prestito idee ed elementi da innumerevoli giochi del passato (da Duck Tales a MegaMan, passando per Ghouls’n’Ghosts), riesce a costruirsi una propria identità su basi quali un level design assai ispirato, un livello di difficoltà severo ma mai ingiusto e uno stile che trasuda da ogni pixel.Muovendosi su una mappa inquadrata dall’alto, che deve molto alle avventure dell’idraulico più famoso di tutti i tempi, dovremo condurre il nostro lungo livelli ben diversificati, accumulando monete utili ad acquistare nuove armature ed equipaggiamenti presso i venditori sparsi per il mondo: alla morte, una consistente parte del gruzzolo guadagnato rimane sul terreno, con la possibilità di andarlo a recuperare.Se però, nel farlo, si dovesse perire nuovamente, il bottino andrebbe perso per sempre, per la gioia di Hidetaka Miyazaki.I checkpoint disseminati lungo i livelli permettono di non ripartire dall’inizio ad ogni dipartita, ma, se distrutti, fruttano una buona quantità di monete da reinvestire: starà al giocatore, e alla sua fiducia in se stesso, scegliere il da farsi.Il gameplay è bilanciato e puntuale, forte di trent’anni di giochi di questo tipo e di una passione sconfinata del team di sviluppo; come se non bastasse, in esclusiva per questa versione Xbox One, in una delle mappe sarà celato un artefatto che permette di confrontarsi con tre rospi da combattimento rimasti nel cuore degli appassionati di videogiochi di vecchia data: i Battletoads.Una volta sbloccato il loro livello, il giocatore può confrontarli in una serie di sfide che rendono omaggio al passato della saga e ai compianti titoli che li videro protagonisti: aspettatevi quindi (quasi) la stessa difficoltà, una buona dose di fanservice e uno dei livelli più lunghi ed entusiasmanti dell’intero pacchetto.Ho avuto modo di confrontarmi anche con Kratos, extra inserito nelle versioni per console Sony, e posso dire di preferire nettamente lo stage dedicato ai rospi di Rare, che speriamo di rivedere presto in azione su console Microsoft.

Xbox One vs NESSul versante tecnico l’alta definizione di Xbox One dona un look tutto nuovo ai pixel di Shovel Knight, facendo sì che questi non sfigurino anche su pannelli televisivi dalla diagonale particolarmente generosa: la direzione artistica è deliziosa, e la classe con cui il gioco sfoggia la sua estetica da NES è insuperata.Il comparto animazioni è sempre sul pezzo, con nemici vari che si muovono secondo pattern credibili e fluidi, e personaggi non giocanti che popolano le aree urbane e possono vantare linee di dialogo semplici quanto spassose, con una serie di metariferimenti al medium videoludico e di chicche per quanti siano cresciuti a pane e videogames.Come per le altre versioni, però, è la colonna sonora a interpretare la parte del leone: sonorità chiptune da sballo accompagnano ogni stage, pompando adrenalina nelle vene del giocatore, e rinfrancandolo in caso di ripetute sconfitte.

– Giocabilità vecchia scuola

– Difficilotto, ma in maniera equa

– Ottimo rapporto qualità/prezzo

– I Battletoads

– I nemici respawnano ancora troppo spesso

8.5

L’edizione Xbox One di Shovel Knight aggiunge una emozionante sfida ai Battletoads, che da sola, per i nostalgici più accaniti, potrebbe valere l’effimero costo del biglietto, ma le vere ragioni per scaricarlo sono le stesse già evidenziate nelle precedenti recensioni, a partire da una giocabilità immediata e divertente e passando per una colonna sonora da applausi.

Le discutibili scelte di Microsoft riguardo al mercato degli indie stanno privando l’utenza Xbox di alcuni dei titoli più promettenti, e questa è una ulteriore ottima ragione per smettere di leggere e fiondarsi sullo store digitale della compagnia di Redmond.

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

Finisce l’odissea di Minecraft iniziata 14 anni fa

Dopo 14 anni e mezzo di cammino, un giocatore raggiunge finalmente il confine del mondo di Minecraft in un'impresa epica di dedizione virtuale.

Immagine di Finisce l’odissea di Minecraft iniziata 14 anni fa
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

Springsteen - Liberami dal Nulla, recensione: un biopic che diventa confessione

Lontano dai cliché del biopic tradizionale, Springsteen: Liberami dal Nulla esplora le ferite interiori di un artista alla ricerca di sé stesso.

Immagine di Springsteen - Liberami dal Nulla, recensione: un biopic che diventa confessione
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

16 anni fa usciva l'Uncharted più importante di sempre

Parlare oggi di Uncharted 2 significa parlare di un gioco che non cambiò soltanto Naughty Dog, ma cambiò anche il modo in cui guardavamo i single-player.

Immagine di 16 anni fa usciva l'Uncharted più importante di sempre
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

Metropolis e l’eredità visiva del cinema d’animazione giapponese

Metropolis è stato, ed è tutt'oggi, il ponte tra l’eredità di Tezuka e l’ibrido 2D/CGI. In questo articolo ve ne parliamo nel dettaglio!

Immagine di Metropolis e l’eredità visiva del cinema d’animazione giapponese
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Black Myth: Wukong riceve un update grande quanto un gioco

Black Myth: Wukong si aggiorna domani con un file da 100GB che porta nuovi contenuti e miglioramenti al gioco d'azione basato sulla mitologia cinese.

Immagine di Black Myth: Wukong riceve un update grande quanto un gioco
Leggi questo articolo
Advertisement
Live

I più letti

  • #1
    Miglior notebook gaming: classifica ottobre 2025
  • #2
    Miglior scheda video: classifica ottobre 2025
  • #3
    Miglior TV gaming: classifica ottobre 2025
  • #4
    Scoperti 20 livelli segreti in Super Mario dopo 39 anni
  • #5
    Uncharted e John Wick si "fondono" in un nuovo gioco
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.