Sono innanzitutto aumentati i costi di sviluppo in modo spropositato rispetto a due generazioni fa, quindi è normale che si rischi sempre di meno in un industria molto competitiva. Poi credo che il fatto solo che escono più titoli derivativi, con poca o nulla identità e cloni sfacciati di franchise ben più famosi dipende da come la si prende, anche nell'epoca PS2 o PS3 uscivano di tanto in tanto giochi palesemente ispirati a quelli più popolari, nella generazione attuale e in quella precedente abbiamo visto l'esplosione incontrollata di una marea di differente qualità di soulslike che hanno cercato di seguire la scia tracciata dai Fromsoftware per emularne il successo. Tra gli esempi citati come Crimson Desert, Lost Soul Aside o Where winds meet c'è da dire che non sono souls, Crimson Desert propone tantissime meccaniche diverse in un unico open world col rischio di fare il passo più lungo della gamba, (a differenza di Assassin's Creed che è oltre un decennio che non ha più nulla da dire grazie alla testardaggine di Ubisoft...), Lost Soul aside invece ha tentato di far tornare almeno in alto il genere d'azione hack and slash ormai sempre più trascurato nonostante non abbia avuto successo. E così via con gli altri esempi, pretendere i capolavori visionari o le esperienze eccezionali al giorno d'oggi nello stato in cui versa il mondo dei videogiochi è un tantino esagerato.
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Sono innanzitutto aumentati i costi di sviluppo in modo spropositato rispetto a due generazioni fa, quindi è normale che si rischi sempre di meno in un industria molto competitiva. Poi credo che il fatto solo che escono più titoli derivativi, con poca o nulla identità e cloni sfacciati di franchise ben più famosi dipende da come la si prende, anche nell'epoca PS2 o PS3 uscivano di tanto in tanto giochi palesemente ispirati a quelli più popolari, nella generazione attuale e in quella precedente abbiamo visto l'esplosione incontrollata di una marea di differente qualità di soulslike che hanno cercato di seguire la scia tracciata dai Fromsoftware per emularne il successo. Tra gli esempi citati come Crimson Desert, Lost Soul Aside o Where winds meet c'è da dire che non sono souls, Crimson Desert propone tantissime meccaniche diverse in un unico open world col rischio di fare il passo più lungo della gamba, (a differenza di Assassin's Creed che è oltre un decennio che non ha più nulla da dire grazie alla testardaggine di Ubisoft...), Lost Soul aside invece ha tentato di far tornare almeno in alto il genere d'azione hack and slash ormai sempre più trascurato nonostante non abbia avuto successo. E così via con gli altri esempi, pretendere i capolavori visionari o le esperienze eccezionali al giorno d'oggi nello stato in cui versa il mondo dei videogiochi è un tantino esagerato.
Hai ragione sul fatto che i cloni ci siano sempre stati, ma la differenza oggi è nei costi: due generazioni fa potevi rischiare, ora un passo falso ti affonda uno studio intero. Per questo si punta sempre al “già visto”, con la conseguenza che il derivativo è diventato la regola e non più l’eccezione. Non è questione di pretendere capolavori visionari, ma di chiedere un’industria che osi almeno un po’, invece di girare in tondo come Ubisoft con Assassin’s Creed.
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Hai ragione sul fatto che i cloni ci siano sempre stati, ma la differenza oggi è nei costi: due generazioni fa potevi rischiare, ora un passo falso ti affonda uno studio intero. Per questo si punta sempre al “già visto”, con la conseguenza che il derivativo è diventato la regola e non più l’eccezione. Non è questione di pretendere capolavori visionari, ma di chiedere un’industria che osi almeno un po’, invece di girare in tondo come Ubisoft con Assassin’s Creed.
La soluzione allora ci sarebbe, puntare sugli AA che almeno posso permettersi di correre qualche piccolo azzardo e proporre qualcosa di nuovo, anche se purtroppo il vento sta cambiando anche per loro. Penso che la colpa della mancanza di creatività sia dei piani alti dell'industria che impongono standard altissimi a scapito di idee più ambiziose e progetti interessanti delle case di sviluppo più piccole.
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"Lost Soul Aside, Tides of Annihilation, Where Winds Meet, Crimson Desert o The Legend of Jin Yong"
3 cinesi e un coreano, stai suggerendo qualcosa?
"Questi sono esempi di come l’arte videoludica possa ancora sorprendere, emozionare, rinnovarsi. Il punto è che serve coraggio."
Silksong e Hades 2
Due sequel
Il coraggio proprio.
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i giochi li fanno per i giovani non per i 40 enni che hanno inziato con il nes e ormai hanno visto è giocato di tutto. Per chi ha 10 anni e gli regalano la sua prima ps5, swtith 2 ecc è tutto nuovo
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"Lost Soul Aside, Tides of Annihilation, Where Winds Meet, Crimson Desert o The Legend of Jin Yong" 3 cinesi e un coreano, stai suggerendo qualcosa? "Questi sono esempi di come l’arte videoludica possa ancora sorprendere, emozionare, rinnovarsi. Il punto è che serve coraggio." Silksong e Hades 2 Due sequel Il coraggio proprio.
Sto suggerendo che forse non hai capito un granché il senso del mio pezzo. Il "coraggio" a cui alludo è appunto quello di dare vita a due giochi di serie A proponendo di fatto anche semplici sequel.
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i giochi li fanno per i giovani non per i 40 enni che hanno inziato con il nes e ormai hanno visto è giocato di tutto. Per chi ha 10 anni e gli regalano la sua prima ps5, swtith 2 ecc è tutto nuovo
concordo, è ridicolo che i tardoni pretendano di essere al centro del mondo. Per loro ci sono i remake per ricordare la gioventu perduta.
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"Lost Soul Aside, Tides of Annihilation, Where Winds Meet, Crimson Desert o The Legend of Jin Yong" 3 cinesi e un coreano, stai suggerendo qualcosa? "Questi sono esempi di come l’arte videoludica possa ancora sorprendere, emozionare, rinnovarsi. Il punto è che serve coraggio." Silksong e Hades 2 Due sequel Il coraggio proprio.
Casualmente mancano gli emuli degli AC, l'ultimo ancora caldo, ossia GOY, eppure lì sembra non pesi per niente, anzi pare quasi nuovo...
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Casualmente mancano gli emuli degli AC, l'ultimo ancora caldo, ossia GOY, eppure lì sembra non pesi per niente, anzi pare quasi nuovo...
Ghost of Yotei emulo degli ultimi Assassin's Creed? Semmai è il contrario, Tsushima è uscito molto prima che Ubisoft ambientasse i capitoli in Giappone.
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Ghost of Yotei emulo degli ultimi Assassin's Creed? Semmai è il contrario, Tsushima è uscito molto prima che Ubisoft ambientasse i capitoli in Giappone.
Il gameplay è sempre quello alla fine
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Siamo in un mercato di cloni senz'anima?

Assolutamente si, visto che siete i primi a dare voti alti a questi titoli cloni, un po’ la stampa ‘specialista’ ha colpe in questo (come anche giocatori e sviluppatori ovviamente)
Se non siete voi i primi a dare un messaggio non vedo perché ad un’azienda non debba andare bene continuare così
Poi chi sei tu per dire a una persona che non ha capito il tuo articolo? A giudicare da quanto scritto ha capito perfettamente e ti ha mosso una critica
Ma invece di accettarla e/o provare a rispondere argomentando vi mettete sulla difensiva e criticate le persone
Come al solito l’ennesimo articolo vuoto che parla del nulla cosmico perché non avete niente da dire in fondo
Ma perché non provate a leggere gli articoli di chi scriveva prima di voi ? Basta restare anche su questo sito stesso senza spostarsi troppo…magari capite come si fa
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Il gameplay è sempre quello alla fine
Si ma quello di GoY è più affinato.
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Si ma quello di GoY è più affinato.
In cosa è più affinato? Non è che è meglio solo perché piace di più a te, ed è più affinato perché è esclusiva?
Si può sostenere che sia più sbilanciato sull'enfasi dei combattimenti, ma che sia più affinato in generale, non credo proprio.
Nel parkour i Ghost of in confronto agli AC non esistono, e nel contorno son pure più sempliciotti.
La leva della vendetta è la stessa, ed era inflazionata ben prima che la usassero entrambi gli esponenti con contorno orientale.

Non consideri adeguatamente che quel setting è figlio degli AC, quindi, se si deve parlare di cloni di qualcosa, di sicuro gli AC non sono cloni di un figlio... Anche gli Horizon hanno quel setting, che non è nato come i funghi, fa parte della storia degli AC e dei Far Cry, è un mix di roba loro (Uby).

Questo articolo non dice cosa attacchi l'anima nei presunti clone, su 2 piedi direi che basta la voglia di attaccarcela.
Gli AC son giochi tecnicamente di alto livello, non è che li puoi trattare come AA, e i Ghost non son costati di più, anzi, quindi l'affinamento va a piacere, e il piacere troppo spesso viene mosso dalla tifoseria.

Tanto per capire il senzo dell'anima da attaccare, sono andato a cercare la rece dell'ultimo AC.
Sembrerebbe che GOY abbia 1.2 anima in più, ma il perché non si capisce mica, eh, tutt'altro... Si capisce che il molto simile viene trattato in modo molto diverso a seconda della volontà, che alla fine è l'inizio che leva l'anima prima di considerarla...

Fa ridere l'accaniemtno verso gli AC, c'è chi gli ha dato addirittura 7, lì s'è messo a tirargli fuori le pulci, poi esce il figlio prodigo e cambia tutto, benché invero non cambi un granché.
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In cosa è più affinato? Non è che è meglio solo perché piace di più a te, ed è più affinato perché è esclusiva? Si può sostenere che sia più sbilanciato sull'enfasi dei combattimenti, ma che sia più affinato in generale, non credo proprio. Nel parkour i Ghost of in confronto agli AC non esistono, e nel contorno son pure più sempliciotti. La leva della vendetta è la stessa, ed era inflazionata ben prima che la usassero entrambi gli esponenti con contorno orientale. Non consideri adeguatamente che quel setting è figlio degli AC, quindi, se si deve parlare di cloni di qualcosa, di sicuro gli AC non sono cloni di un figlio... Anche gli Horizon hanno quel setting, che non è nato come i funghi, fa parte della storia degli AC e dei Far Cry, è un mix di roba loro (Uby). Questo articolo non dice cosa attacchi l'anima nei presunti clone, su 2 piedi direi che basta la voglia di attaccarcela. Gli AC son giochi tecnicamente di alto livello, non è che li puoi trattare come AA, e i Ghost non son costati di più, anzi, quindi l'affinamento va a piacere, e il piacere troppo spesso viene mosso dalla tifoseria. Tanto per capire il senzo dell'anima da attaccare, sono andato a cercare la rece dell'ultimo AC. Sembrerebbe che GOY abbia 1.2 anima in più, ma il perché non si capisce mica, eh, tutt'altro... Si capisce che il molto simile viene trattato in modo molto diverso a seconda della volontà, che alla fine è l'inizio che leva l'anima prima di considerarla... Fa ridere l'accaniemtno verso gli AC, c'è chi gli ha dato addirittura 7, lì s'è messo a tirargli fuori le pulci, poi esce il figlio prodigo e cambia tutto, benché invero non cambi un granché.
Ma per piacere...si vede lontano un miglio che le meccaniche di combattimento dei Ghost sono più complesse degli AC già solo per gli stili disponibili e il numero di armi, per non parlare dello stealth che non ha nulla da invidiare a quello degli AC. se Ubisoft non avesse virato sui Gdr sarebbero rimasti al vecchio combat sempliciotto e banale di sempre, non si tratta di difendere le esclusive ma di constatare che gli Assassin's Creed non hanno più nulla da dire rispetto alle nuove proposte, li stai sopravvalutando troppo rispetto a quello che sono, e nel 2025 andare dietro ancora ad una saga bollita nel suo stesso brodo stantio da oltre un decennio significa accontentarsi di poco. Poi vedi tu, a me non dicono più niente da Unity. Saluti a te.
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Ma per piacere...si vede lontano un miglio che le meccaniche di combattimento dei Ghost sono più complesse degli AC già solo per gli stili disponibili e il numero di armi, per non parlare dello stealth che non ha nulla da invidiare a quello degli AC. se Ubisoft non avesse virato sui Gdr sarebbero rimasti al vecchio combat sempliciotto e banale di sempre, non si tratta di difendere le esclusive ma di constatare che gli Assassin's Creed non hanno più nulla da dire rispetto alle nuove proposte, li stai sopravvalutando troppo rispetto a quello che sono, e nel 2025 andare dietro ancora ad una saga bollita nel suo stesso brodo stantio da oltre un decennio significa accontentarsi di poco. Poi vedi tu, a me non dicono più niente da Unity. Saluti a te.
Ma di cosa credi di parlare? Cosa avresti risposto al discorso sulla radice e la dipendenza diretta? ZERO!
Sono entrambi "format" stagionati, con la differenza che quello di AC è più vario, profondo e in generale anche meno vecchiotto, e almeno parla di sé stesso, non cerca di fare carte false per evitare il discorso scomodo come fai tu.
Lo devi tirare per le corna verso il combat system, manco fosse Ninja Gaiden e come se venisse presentato in quel modo.

Se avesse avuto il pakour migliore, automaticamente sarebbe stato giusto valutare il parkour, è semplice.

Sà di gioco di 2 gen fa or sono, la critica in questo campo esiste meno che in altri. Forse non è mai nata.

La recensione è surreale, sembra voler trasfigurare la realtà, proprio dove questa penalizza GOY.
Fa coppia con quella recente di Pokemon: Più che di mestiere si parla di dovere.

Entrambi sfiorano il 9: La rimescolata dello stagionato, più il nulla che "se mi invento qualcosa posso dargli 8.8".

Tocca vedere accrocchi storti e buggati che per qualche motivo non possono scendere sotto la sufficienza:

Lost Soul Aside​


Ma poi, a chi la vorresti raccontare la storia "che non si tratta di difendere le esclusive"?
Non basta micva dirlo, eh, il fatto che per te sia digeribile che Shadows prenda 1.2 meno del cimelio la dice già abbastanza lunga.
Questi esercizi fanno sempre ridere... Come se fosse usanza comunune ammettere di essere un fanboy che pesa a seconda di dove nasce il fan...
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Ma poi, a chi la vorresti raccontare la storia "che non si tratta di difendere le esclusive"? Non basta micva dirlo, eh, il fatto che per te sia digeribile che Shadows prenda 1.2 meno del cimelio la dice già abbastanza lunga. Questi esercizi fanno sempre ridere... Come se fosse usanza comunune ammettere di essere un fanboy che pesa a seconda di dove nasce il fan...
Non perdo manco tempo a risponderti. Ti arrampichi solo sugli specchi.
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Non perdo manco tempo a risponderti. Ti arrampichi solo sugli specchi.
Potevi risparmiarlo del tutto, il tempo, no?
Comunque che perderesti tempo è vero, le storielle dei fan durano poco, fuori dalla fantasia...
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