E' sempre una cosa personale, uno deve giocare come gli piace, fregandosene del giudizio altrui (porca puttana siamo sempre giudicati, scuola, lavoro...ecc, pure quando dobbiamo divertirci vi preoccupate di questo)?

La cosa importante è divertirsi, ma rispettare anche il lavoro dei creatori del prodotto (caso SIFU) se un prodotto nasce per essere fruito in un modo, non deve mutare per compiacere qualcun altro...

Esempio come da schermata, a me la serie Souls ed Elden Ring, piacciono, e possono essere un pò più impegnativi, ma non li ho mai trovati frustranti o da lanciare il pad verso il televisore, o non li avrei mai giocati
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Articolo TOP! Io gioco sempre a difficoltà 'Normale' e, come dico sempre al mio capo, non mi frega una cippa di dover giocare a ultraa istinto difficile edition, tanto mica mi pagano per farlo, come direbbero in alto adige " gioco come cazzo me pare, aò"
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Articolo veramente ben scritto che centra il punto della questione, resta da domandarsi perché questo diritto sacrosanto venga negato per filosofia e per principio alla categoria dei soulslike secondo cui debbano essere ultradifficili e frustranti per definizione.
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In alto adige la sanno lunga oh
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Effettivamente non si spiega perchè abbiano dato questa etichetta a questo tipo di gioco. Del resto, io non lo trovo ultra difficile e frustrante, difficile si, soprattutto certe situazioni (Midir e Malenia hanno ancora parti delle mie chiappe sulle lame/denti).

Più che altro sono giochi in cui bisogna stare "attenti", non da giocare scazzati...ma questo vale anche per altri titoli, prendi un Breath of the Wild che sto rigiocando in questi giorni, anche con lui, se non si sta attenti, riempi la mappa di x rosse, ma è comunque divertente, ti fa sempre venir voglia di continuare queste, sono le cose importanti.

Poi come sopra, vale il discorso che ognuno gioca come vuole in base al proprio gusto...anche un semplice platform lo puoi trasformare in una sfida continua (senza morire, raccogliendo tutto, ecc.) un calcistico (non subire goal, avere il controllo totale del gioco, non sbagliare un passaggio, ecc.)
E così via
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Sono contro la modalità facile e quella normale (la normale di oggi corrisponde poi alla facile di una volta), visto che è un gioco io voglio una sfida stimolante, per quanto possa essere bella una storia, qui bisogna anche interagire. Paradossalmente la modalità difficile di oggi spesso corrisponde alla modalità normale di una volta. E parlo per esperienza diretta, non sempre è così ma spesso è così oggi.
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Assolutamente in dissenso, in un videogioco non basta una bella storia, bisogna anche interagire e quindi bisogna avere una sfida stimolante per continuare e poi oggi la modalità normale corrisponde spesso alla modalità facile di una volta.
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Sei un nabbo eh? dì la verità...
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Sono pienamente d'accordo; da sempre sostengo che il videogame deve essere per prima cosa un divertimento, un modo per evadere, nel tempo passato davanti allo schermo, dallo stress (o "logorio della vita moderna" come lo chiamava Ernesto Calindri) e non deve diventare una ulteriore forma di sofferenza: già la vita di tutti i giorni ce ne riserva abbastanza; per questa ragione ho sempre evitato Elden Ring e c. come la peste bubbonica e criticato alcune software house (Ubisoft in primis) che, anche per via dei pochissimi checkpoint (e niente salvataggi liberi), sembrano provare piacere nel farti soffrire.
I cosiddetti puristi che giocano solo in modalità difficile con preciso scopo di soffrirci (io non lo chiamo machismo, ma MASOCHISMO), continuino pure così se a loro sta bene, ma NON si permettano di inveire contro coloro che invece giocano per passare quel ritaglio di tempo per rilassarsi fuori dalla realtà quotidiana.
Personalmente di giochi ne ho abbandonati prematuramente parecchi, dopo aver sbattuto la testa contro un ostacolo per me insormontabile; generalmente, se non riesco a capire come superare un passaggio, mi avvalgo delle soluzioni on line o dei gameplay video: se neanche quello mi sblocca la situazione, l'"UNINSTALL" è la prassi consolidata.
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Se è troppo facile mi annoio, non è un piacere. Gusti.
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Pianamente concorde. Ok il livello di sfida, ma deve rimanere un momento di svago e relax, non di frustrazione. 👎🏻
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L'importante è che il livello di difficoltà possa essere scalato durante la partita (Skyrim docet). Se diventa troppo facile alzo il livello. Perfetto.
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io se potessi metterei cheats
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Altro complessato che non accetta il fatto che ci siano giochi per lui e giochi non per lui , se sei stressato dalla giornata non giochi sekiro la sera. E che sei un giocatore si serie b ripeto, è solo un tuo complesso ! Git gud
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Ovviamente il giornalista scarso gioca a facile.
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I 50 € del videogioco li metto io per divertirmi scelgo io a che livello giocare e se mi va uso i trucchi se li trovo perché nella mia macchina decidonio la velocita non ce nessuna vergogna andare a 60 e gidersi il panorama
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Oggi, per lo zoomer, deve la "modalità subumano".
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Se non riesci a seguire un film o a capire un libro, lo fruisci con i tuoi tempi, gli ostacoli e la difficolata sono parte dell esperienza che l'autore di tutto quel pacchetto di medium da te citato, ti vuole far vivere.

Non parlo di coordinazione occhio/joistick, sia chiaro, ma se il game over prevede che tu debba morire con un colpo e che tu debba usare un certo tipo di problem solving, è tutto parte dell'esperienza.

"Spegnere il cervello" è la pretesa più brutta che ci sia, perchè è come scegliere di guardare un film con il telefono in mano e pretenderlo di capire, leggere un libro saltando le pagine, ascoltare musica seriamente facendo altre mansioni, ritorniamo a prestare attenzione alle cose per piacere.

È una questione totalmente differente se una persona ha problemi invalidanti e ha bisogno di supporti e aiuti per fruire ciò che desidera, li ci devono essere tutti i mezzi a disposizione!

Inoltre non esiste la difficoltà solo nei giochi a richesta di riflessi, ma anche in quelli strategici e turni e io credo che a volte non si voglia nemmeno pensare.

Persone esagerate che si vantano di grandi imprese di abilità videoludica non dovrebbero fare testo.
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Anch'io penso che sia una cosa molto personale, e ognuno ha il diritto di giocare nel mondo che ritiene più opportuno. Io personalmente preferisco la via intermedia, non amo le difficoltà ultra difficili perché in un gioco non voglio la frustrazione e quindi non mi sono mai avvicinato ad un souls like, allo stesso modo non uso la modalità facile/storia perché non mi farebbe sentire protagonista di quell' avventura ma soltanto spettatore, ed in quel caso preferirei guardare un film piuttosto che giocare ad un videogioco. Detto questo stiamo parlando di un prodotto di intrattenimento, e chi lo acquista ha il pieno diritto di usufruirne nel mondo che vuole.
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vede che c'è la foto di FF7 Remake

mah, se quel gioco non lo si gioca almeno a Normale non c'è gusto. è bello poter soffrire, è troppo facile a Facile (sic!)
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