L'ennesimo articolo di spazio games che non ci serviva. L'ennesima critica inutile di un redattore che palesemente non ama il tipo di giochi e deve criticare senza probabilmente nemmeno averlo giocato a fondo
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L'ennesimo articolo di spazio games che non ci serviva. L'ennesima critica inutile di un redattore che palesemente non ama il tipo di giochi e deve criticare senza probabilmente nemmeno averlo giocato a fondo
Gioco ai JRPG dal 1997, amo il genere da quasi 30 anni e l'articolo non è una critica al gioco.
Quindi sì, è il tuo il commento che non serviva.
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si un gdr a turni che vince tutto è anacronistico. Come se un film muto e in bianco e nero vincesse tutti gli oscar.
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Il problema è che ha vincere è appunto solo ed esclusivamente ciò che è "chiaccherato/promosso dalla pubblicità" sui social, lontano da ogni oggettività o valore reale che un progetto possiede. Clair Obscure rimane un bel gioco, ma sopravvalutato. Per non considerare il fatto che la sua "ispirazione" è una copia colossale al limite del plagio di differenti cose, mescolate in un calderone, tra le quali spicca il gameplay di Persona 5, il padre che è Regis, la mappa stile Ni No Kuni, ecc. Il resto del gioco lo fanno poche idee di design e di trama originali, mescolate con un'iperemotività forzata e nichilista, come neanchi in una tragedia greca si riesce a fare.
Il vero problema di fondo è che in quest'anno, non c'è stato davvero niente di meglio di Clair Obscure, in termini di originalità. Silksong è un seguito, Death Stranding è un seguito, Ghost Of Yotei è un seguito. Rimane giusto Blue Prince, ma è poco accessibile. Inevitabile è la vittoria di Clair Obscure, nonostante ripeto per me sopravvalutato sia narrativamente, che imperfetto tecnicamente, specie se lo paragoniamo ad altri giochi del passato, quale Persona 5 stesso, dal quale verrebbe asfaltato sotto tutti i fronti, ma anche ad altri.
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ahahahhaa ma non hai letto manco mezza riga
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Pezzone, bravo
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Gli altri giochi, per quanto belli, non sono nulla più di quanto più o meno ci si aspettasse. Exoedition 33 ha diversi problemi ma purtroppo non rientrando nel tipo di giochi che faccio di solito , mi ha colpito. L'ho comprato, lo sto giocando con calma esplorando e vivendo ogni singolo passo, ogni luogo, ogni musica, e soprattutto il pathos dei personaggi. È qualcosa che nella sua totalità ha saputo sorprendere
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Si può tradurre e riassumere dicendo semplicemente, sono gli unici che hanno fatto un gioco solo perché volevano fare un bel gioco. Ha vinto perché sono i primi che ci pensano semplicemente.
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Probabilmente si. Ma creando che sia un problema diffuso: anche musica e cinema hanno lo stesso identico problema. La grossa differenza è che c’è più varietà e più storia. Ma in realtà c’è molta politica dietro. Fateci caso ad Hollywood ogni film che parla di olocausto vince sempre un qualche Oscar, chissà perché…. Chi finanzierà Hollywood?
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Il problema è che ha vincere è appunto solo ed esclusivamente ciò che è "chiaccherato/promosso dalla pubblicità" sui social, lontano da ogni oggettività o valore reale che un progetto possiede. Clair Obscure rimane un bel gioco, ma sopravvalutato. Per non considerare il fatto che la sua "ispirazione" è una copia colossale al limite del plagio di differenti cose, mescolate in un calderone, tra le quali spicca il gameplay di Persona 5, il padre che è Regis, la mappa stile Ni No Kuni, ecc. Il resto del gioco lo fanno poche idee di design e di trama originali, mescolate con un'iperemotività forzata e nichilista, come neanchi in una tragedia greca si riesce a fare. Il vero problema di fondo è che in quest'anno, non c'è stato davvero niente di meglio di Clair Obscure, in termini di originalità. Silksong è un seguito, Death Stranding è un seguito, Ghost Of Yotei è un seguito. Rimane giusto Blue Prince, ma è poco accessibile. Inevitabile è la vittoria di Clair Obscure, nonostante ripeto per me sopravvalutato sia narrativamente, che imperfetto tecnicamente, specie se lo paragoniamo ad altri giochi del passato, quale Persona 5 stesso, dal quale verrebbe asfaltato sotto tutti i fronti, ma anche ad altri.

Finalmente una persona che ragiona, clair obscure non è brutto ma è abbastanza "normale" come gioco e non eccelle in nulla, cio project zero come studio lo sfonda sotto ogni punto di vista. Il fatto che usi il contagocce per farti piangere è l'antitesi della creatività e costruzione di una storia profonda dal mio parere, l'unica cosa che non capisco è perché è piaciuto così tanto e a tutti? sia casual che esperti videoludici? Questa cosa mi stupisce dal profondo e non riesco a trovare una risposta, si ok è il gioco giusto al momento giusto che fa l'occhiolino a grandi classici e quindi forse da quel senso di nostalgia? Va bene tutto ma 9 goty proprio no.
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Expedition ha vinto tutto perche' chi crede nel medium videoludico, chi lo ha visto nascere (ed evolvere) sin dai tempi del videopac e del colecovision, aspettava con ansia un gioco di questo spessore. Punto.
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Mah in fondo se stiamo a questo punto,dove trionfa un gioco di nicchia fatto da 31 persone(piu centinaia di esterni certo blabla..) è anche grazie a voi giornalisti, che quando si è presa questa deriva in cui siamo ancora oggi,invece di stroncare videogames triple A fatti con i piedi,le osannavate con voti altissimi solo perché costate miliardi di dollari o perché foraggiati.
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E’ oggettivamente un capolavoro,non vi e’ dubbio alcuno,un amante di questo genere non puo’ non definirlo tale.Inoltre ha uno dei colpi di scena piu’ belli mai visti in un videogioco,meriterebbe di giocarlo solo per quello.Sei un poeta dei videogiochi,anche un sognatore direi.
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Clair Obscure ha vinto perché è bello, sembra riduttivo, ma la banalità della parola "bello" contiene molte sfumature. Clair Obscure ha Una trama ben curata e coinvolgente, un comparto grafico dotato di uno stile unico e bello a vedersi, musiche che sono al limite della poesia, personaggi ben caratterizzati ed un gameplay che sa darti una buona dose di sfida divertendoti. È un gioco fatto da appassionati per appassionati, un gioco che non sarebbe stato mai possibile se le due menti dietro di esso fossero rimasti in Ubisoft. Una dimostrazione che non c'è bisogno di grandi budget, grandi team, grafica iper realistica, per poter vincere, basta una buona idea e cura nello sviluppo per poter conquistare i fan. Questa è la rivincita dei doppia A. È giusto che abbia vinto tutto? Difficile a dirsi a quei livelli tutti i nominati meritano, però a quel punto ogni nominato ha la possibilità di vincere, oppure neghiamo premi ad un gioco perché ha già vinto in altre categorie? Mettiamo la regola che un gioco possa vincere solo un determinato numero di premi?
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Clair Obscure ha vinto perché è bello, sembra riduttivo, ma la banalità della parola "bello" contiene molte sfumature. Clair Obscure ha Una trama ben curata e coinvolgente, un comparto grafico dotato di uno stile unico e bello a vedersi, musiche che sono al limite della poesia, personaggi ben caratterizzati ed un gameplay che sa darti una buona dose di sfida divertendoti. È un gioco fatto da appassionati per appassionati, un gioco che non sarebbe stato mai possibile se le due menti dietro di esso fossero rimasti in Ubisoft. Una dimostrazione che non c'è bisogno di grandi budget, grandi team, grafica iper realistica, per poter vincere, basta una buona idea e cura nello sviluppo per poter conquistare i fan. Questa è la rivincita dei doppia A. È giusto che abbia vinto tutto? Difficile a dirsi a quei livelli tutti i nominati meritano, però a quel punto ogni nominato ha la possibilità di vincere, oppure neghiamo premi ad un gioco perché ha già vinto in altre categorie? Mettiamo la regola che un gioco possa vincere solo un determinato numero di premi?
"ha vinto perchè è bello"
ah si perchè Silksong, Hades e compania erano brutti
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Expedition ha vinto tutto perche' chi crede nel medium videoludico, chi lo ha visto nascere (ed evolvere) sin dai tempi del videopac e del colecovision, aspettava con ansia un gioco di questo spessore. Punto.
Ma cosa vuol dire questa cosa che hai scritto? Mi stai dicendo che dai tempi del colecovision (?) non sono usciti JRPG di spessore, epici, indimenticabili? Io questo non capisco, questo difendere a spada tratta qualcosa, ignorando TUTTO IL RESTO.
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si un gdr a turni che vince tutto è anacronistico. Come se un film muto e in bianco e nero vincesse tutti gli oscar.
Già successo. Si chiama The Artist, ed è uscito nel 2011.
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Ma perché bisogna sempre sentire estremismi? Chi lo affossa e chi lo super elogia, caspita, secondo me è giusto parlarne, ognuno dice la propria opinione e cosí ci facciamo anche un pò di cultura videoludica... Secondo mé é un bel titolo sotto ogni punto di vista, ma personalmente non l' ho votato perché non mi piacciono i combattimenti a turni, che trovo troppo limitativi e mi sembra che mi tolgano libertá di azione. Perciò, questo successo, se lo é meritato o no?....
"NI" .. :D
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Gioco più sopravvalutato della storia. Non perché non sia bello, ma è blockbuster come tanti. È come dire che gli Avengers sono il film migliore mai fatto.
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