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Dopo Clair Obscur, il nuovo gioco di Sandfall sarà "piccolo"

Sandfall prepara il prossimo gioco con circa 26 persone e non vuole aumentare automaticamente organico e budget. Leggi i dettagli.

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Dopo Clair Obscur, il nuovo gioco di Sandfall sarà "piccolo"
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 30/07/2026 alle 08:44

La notizia in un minuto

Sandfall Interactive ha avviato la pre-produzione del suo prossimo gioco con soli 26 sviluppatori, rifiutando consapevolmente un'espansione del team nonostante il successo di Clair Obscur: Expedition 33.
  • I limiti di risorse e budget non vengono visti come ostacoli, ma come strumenti essenziali per mantenere una direzione creativa chiara e concentrarsi solo sugli elementi davvero necessari.
  • Il nuovo progetto punta a ritrovare la libertà creativa del debutto, restando volutamente «un po' folle», senza titolo, genere o data di uscita ancora annunciati.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Sandfall Interactive ha già avviato la pre-produzione del suo prossimo gioco con un organico di circa 26 persone. Guillaume Broche ha confermato che lo studio dispone delle risorse necessarie per affrontare questa fase e non prevede una crescita significativa dopo il successo di Clair Obscur: Expedition 33. L'obiettivo è mantenere una struttura compatta, evitando che un aumento automatico di personale e budget modifichi il metodo di lavoro del team.

Broche ritiene che cercare di rimuovere ogni limite incontrato durante lo sviluppo di Expedition 33 sarebbe un grosso errore. La disponibilità contenuta di denaro e risorse ha obbligato Sandfall a selezionare con attenzione le priorità, concentrando il progetto sugli elementi ritenuti davvero utili. Questo approccio ha permesso di evitare contenuti privi di uno scopo preciso e di conservare una direzione chiara durante la produzione.

La scelta riguarda anche l'organizzazione interna. Sandfall vuole rimanere uno studio piccolo per proteggere una visione creativa forte e mantenere diretta la comunicazione tra gli sviluppatori. L'attuale organico viene quindi considerato adeguato alla pre-produzione, senza la necessità di reagire ai risultati del primo gioco con un'espansione immediata della squadra o con un progetto necessariamente più grande.

Il percorso che ha portato a Expedition 33 è stato particolarmente lungo per buona parte del gruppo. Broche ha lavorato al gioco per circa sei anni, mentre Tom Guillermin è stato coinvolto per cinque anni e mezzo. Molti altri membri del team hanno dedicato al progetto un periodo compreso fra quattro e cinque anni, contribuendo alla continuità creativa e produttiva dello studio.

Per il nuovo lavoro, Sandfall vuole recuperare la stessa passione che ha accompagnato il debutto e tornare a sviluppare idee con maggiore libertà. Broche ha spiegato che il gruppo intende concedersi di essere «un po' folle», pur conservando i limiti che hanno aiutato Expedition 33 a restare focalizzato. Lo studio guarda quindi avanti senza impostare la produzione sulla semplice correzione di ogni difficoltà affrontata in precedenza, in continuità con la direzione già indicata dopo il successo del gioco.

Il progetto resta per ora privo di una presentazione ufficiale: Sandfall non ha comunicato titolo, genere, piattaforme o finestra di lancio. Clair Obscur: Expedition 33, invece, è distribuito a livello internazionale su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. La sola conferma concreta sul futuro dello studio riguarda dunque la pre-produzione già iniziata e la volontà di portarla avanti con una squadra di dimensioni simili a quella attuale.

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Fonte dell'articolo: automaton-media.com

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