SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?
    8

    Recensione Marvel's Wolverine, il mutante artigliato ce la fa?

    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Resident Evil Village aveva molti più combattimenti fino a pochi mesi fa

Un cambiamento last minute ci ha consegnato il gioco apprezzato oggi

Advertisement

Resident Evil Village aveva molti più combattimenti fino a pochi mesi fa
Avatar di Paolo Sirio

a cura di Paolo Sirio

Pubblicato il 21/05/2021 alle 13:45
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Un dietro le quinte pubblicato da Capcom ha rivelato come fino a pochi mesi prima del lancio Resident Evil Village avesse molti più combattimenti e nemici simultaneamente sullo schermo.

Resident Evil Village è appena arrivato nei negozi in una forma che ha trovato ampio consenso tra critici e fan, ma avrebbe potuto essere sensibilmente diverso.

Del gioco, abbiamo apprezzato proprio quei momenti in cui tira il fiato e lascia che non siano le armi a parlare, ma l'orrore.

Per non menzionare, poi, la bellezza del villaggio e la qualità dell'esplorazione al suo interno, che abbiamo elogiato in un articolo a tema.

Guarda su

Nel dietro le quinte condiviso dallo studio giapponese, possiamo apprezzare come il combattimento fosse una costante molto più presente e opprimente.

Fino a pochi mesi prima del day one, ampie orde di mostri attaccavano costantemente il giocatore, compresi lupi mannari e altre bestie.

Questi nemici erano molto aggressivi e puntavano immediatamente l'utente, che al contempo aveva pochissime munizioni.

«Ciò rendeva il combattimento poco interessante», ha ricordato il responsabile della QA di Capcom Shutaro Kobayashi.

«I contenuti del gioco erano completamente separati da quello che il team di sviluppo pensava avesse fatto».

Il video mostra anche una build di Resident Evil Village di quei tempi, in cui Ethan doveva battersi con dieci abitanti del villaggio in contemporanea in una delle prime scene della storia.

Il team di sviluppo andò nel panico al solo sentire queste critiche e convocò subito alcuni membri della QA per sentire cosa si sarebbe dovuto cambiare.

Fu in seguito ristabilito il tema della «lotta per la sopravvivenza» e fu ridotto il numero di ondate di nemici, in modo da creare più tensione.

L'idea fu «dare spazio» ai giocatori, come spiegato dal director Morimasa Sato.

«Anziché far andare gli utenti nel panico soltanto lanciandogli contro nemici aggressivi, li rendiamo paranoici riguardo a se e come saranno attaccati».

In questo modo, soltanto pochi mesi prima di inizio mese, Capcom è riuscita a rendere il nuovo survival horror il gioco che in tanti hanno apprezzato.

Del resto, anche il nostro Domenico Musicò ha espresso il suo benestare nei confronti del progetto della software house nipponica nella sua recensione di Resident Evil Village.

C'è però chi, come EDGE, non ha preso benissimo l'ultima uscita del franchise - e forse avrebbe preferito una versione più action come quella immaginata inizialmente.

Ma è ancora possibile cambiare rotta: il titolo potrebbe infatti avere un numero ragguardevole di DLC molto presto.

Se preferite giochi maggiormente votati all'azione, per restare in casa Capcom, potete optare per Monster Hunter Rise

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

Le notizie più lette

#1
Diablo V avrà una caratteristica alla Baldur’s Gate
1

News

Diablo V avrà una caratteristica alla Baldur’s Gate

#2
Il ritorno di Need for Speed Underground 2 passa da Switch
1

News

Il ritorno di Need for Speed Underground 2 passa da Switch

#3
Black Ops II, il multiplayer non sarà più lo stesso

News

Black Ops II, il multiplayer non sarà più lo stesso

#4
Il PS Blackout non ha spostato nulla, ovviamente
8

News

Il PS Blackout non ha spostato nulla, ovviamente

#5
GTA 6, Rockstar punta a un legame che lascia il segno

News

GTA 6, Rockstar punta a un legame che lascia il segno

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Come sono Resident Evil 7 Biohazard e Village su Switch 2?
2

RECENSIONE

Come sono Resident Evil 7 Biohazard e Village su Switch 2?

Di Andrea Maiellano
Xbox Game Pass, un grande horror e un metroidvania gratis da oggi

News

Xbox Game Pass, un grande horror e un metroidvania gratis da oggi

Di Antonello Buzzi
Secondo il direttore del mocap di The Witcher 3 l'IA non sostituirà gli attori reali «tanto presto»

News

Secondo il direttore del mocap di The Witcher 3 l'IA non sostituirà gli attori reali «tanto presto»

Di Marcello Paolillo
Eternal Darkness incontra Resident Evil Village in un gioco in uscita

News

Eternal Darkness incontra Resident Evil Village in un gioco in uscita

Di Marcello Paolillo
Capcom ha reso i suoi disastrosi Resident Evil ancora peggiori

News

Capcom ha reso i suoi disastrosi Resident Evil ancora peggiori

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.