SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Recensione

imprint-X

Advertisement

Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 29/01/2017 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il Verdetto di SpazioGames

6
Quello dei puzzle game è un mercato sempre difficile da approcciare per uno sviluppatore: trattandosi di un genere di nicchia e data l’abbondanza di giochi dalle più disparate meccaniche, servono idee fresche e un pizzico di innovazione, nonchè fortuna, per riuscire a farsi spazio nelle librerie Steam dei videogiocatori. Oggi ci prova Morgondag, un team composto da due ragazzi e con sede a Stoccolma, con la loro ultima creazione, stiamo a vedere cosa ne è venuto fuori.
L’attacco dei robot
In imprint-X, questo il nome del gioco di cui oggi andremo a parlarvi, alcune nanomacchine chiamate “Guardiani” hanno sferrato un attacco e schiavizzato tutti coloro che si paravano innazi, prendendo controllo dei loro cervelli: noi prenderemo il controllo di uno dei tanti cloni di un hacker, creati con lo scopo di liberare le persone e sconfiggere i Guardiani. Nonostante un filmato introduttivo abbastanza longevo e totalmente realizzato in pixel art, la trama non ha comunque grande rilievo all’interno del gioco e serve solamente a creare l’usuale pretesto per poter proseguire nel gioco tra i vari indovinelli. Gli sviluppatori, infatti, si sono concentrati quasi unicamente sul gameplay: usando il mouse dovremo risolvere i puzzle del gioco cliccando i pulsanti in un determinato ordine o tempismo senza impiegare troppi tentativi. Ogni rompicapo richiederà capacità diverse da parte del giocatore: in alcuni casi sarà necessario ricostruire una determinata figura girando le piattaforme nel verso opportuno, in altri fermandone una in movimento al momento giusto e così via, per un totale di 100 livelli risolvibili.
Clicca e riclicca
Se le basi del gameplay sono dunque intuitive ed accessibili per qualunque giocatore, i puzzle richiederanno naturalmente del tempo per essere risolti, dato che il gioco no guida in alcun modo il giocatore che, da solo, dovrà capire il modo giusto in cui agire. E’ piuttosto evidente, fin da subito, che esista uno sbilanciamento del livello di difficoltà dei diversi stage: se i primi puzzle fungono infatti da tutorial grazie alla loro incredibile semplicità (anche se comunque latitano una chiara spiegazione delle diverse dinamiche), passati al secondo mondo le cose cambiano enormemente; continueremo a trovare alcuni livelli semplicissimi affiancati da altri estremamente complessi, che possono, in breve tempo, bloccare la nostra avventura. Esistono diversi percorsi che il giocatore può intraprendere per completare il mondo, non essendo necessario completare tutti i livelli al loro interno, ma non viene data la possibilità di poter saltare un puzzle che magari in quel momento può apparire come uno scoglio insormontabile: il cammino verrà dunque interrotto fino a quando non si riuscirà ad avere l’intuizione vincente. In caso di gameplay prolungato (o su uno stesso puzzle o comunque facendone diversi consecutivi) il gioco proverà ad aiutarci grazie a dei piccoli bonus attivabili, come fornire un maggior numero di tentativi o rallentare momentaneamente il tempo (per quei puzzle che necessitano di premere il pulsante al momento giusto); ma che purtroppo si rivelano il più delle volte inutili in quanto magari il problema è che non si è proprio capita la logica dietro al rompicapo. Da un lato la scelta di premiare l’ingegno, la curiosità e l’intuito del giocatore è comprensibile e apprezzabile, ma dall’altro molti giocatori potrebbero rimanere demoralizzati già alle prime difficoltà (comunque molto gravose); sarebbe bastato veramente poco per mantenere il senso di sfida e allo stesso tempo rendere il tutto più accessibile a diverse varietà di giocatori. Non si tratta dunque di un gioco per persone particolarmente impazienti: se deciderete di dare una chance a questo gioco, sarà necessario possedere calma, sangue freddo e, poi, anche l’ingegno, necessario per risolvere i livelli.

– Gameplay semplice…

– 100 livelli da superare

– Prezzo budget

– …ma monotono

– Difficoltà dei puzzle sbilanciata

– Gli aiuti sono quasi inutili

6.0

Imprint-X presenta meccaniche di gameplay semplici da capire anche per i giocatori più inesperti, ma lo sbilanciamento della difficoltà tra i puzzle, la quasi totale assenza di aiuti e il non poter saltare livelli rendono questo gioco maggiormente usufruibile da un pubblico di nicchia, particolarmente appassionato del genere.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Steam ha 4 nuovi giochi gratis: potete tenerli per sempre
1

News

Steam ha 4 nuovi giochi gratis: potete tenerli per sempre

#2
Final Fantasy Resonance, cresce la petizione per i sottotitoli italiani
1

News

Final Fantasy Resonance, cresce la petizione per i sottotitoli italiani

#3
Epic Games Store ha regalato 9 giochi a ottobre: la lista completa

News

Epic Games Store ha regalato 9 giochi a ottobre: la lista completa

#4
Skyrim, per chi raccoglie tutto arriva una novità

News

Skyrim, per chi raccoglie tutto arriva una novità

#5
Cyberpunk 2077, a Night City spunta un alleato fuori scala

News

Cyberpunk 2077, a Night City spunta un alleato fuori scala

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Cyberpunk 2077, ora puoi vivere Night City con altri occhi

News

Cyberpunk 2077, ora puoi vivere Night City con altri occhi

Una mod gratuita di Cyberpunk 2077 permette di possedere nemici umani, droni, androidi e mech: il progetto di angleet cambia il modo di vivere Night City.

Di Antonello Buzzi
Mass Effect, una grande assenza della Legendary Edition è risolta

News

Mass Effect, una grande assenza della Legendary Edition è risolta

Di Antonello Buzzi
STALKER 2, i fan rivoluzionano l'esplorazione della Zona

News

STALKER 2, i fan rivoluzionano l'esplorazione della Zona

Death Note: funziona meglio il finale del manga o quello dell’anime?

Libri e Fumetti

Death Note: funziona meglio il finale del manga o quello dell’anime?

DOOM, il classico del 1993 non è mai stato così distruttivo

News

DOOM, il classico del 1993 non è mai stato così distruttivo

Cyberpunk 2077, ora puoi vivere Night City con altri occhi

News

Cyberpunk 2077, ora puoi vivere Night City con altri occhi

Di Antonello Buzzi
Mass Effect, una grande assenza della Legendary Edition è risolta

News

Mass Effect, una grande assenza della Legendary Edition è risolta

Di Antonello Buzzi
STALKER 2, i fan rivoluzionano l'esplorazione della Zona

News

STALKER 2, i fan rivoluzionano l'esplorazione della Zona

Di Antonello Buzzi
Death Note: funziona meglio il finale del manga o quello dell’anime?

Libri e Fumetti

Death Note: funziona meglio il finale del manga o quello dell’anime?

Di Redazione
DOOM, il classico del 1993 non è mai stato così distruttivo

News

DOOM, il classico del 1993 non è mai stato così distruttivo

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.