SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Recensione

Megaman X8

Advertisement

Avatar di Athreyu81

a cura di Athreyu81

Pubblicato il 19/01/2005 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il Verdetto di SpazioGames

6.9

Forse avevo 8 anni quando per la prima volta conobbi un personaggio che sarebbe rimasto nel mio cuore per tanto tempo. Negli anni in cui la grafica si misurava in livelli di parallasse e dove gli 8 bit iniziavano a scrivere un pezzo di storia videoludica, nacque un robottino blu di nome Megaman. Come non amare quel mix di azione e platform che avrebbe disegnato seguiti su seguiti, costituendo una delle saghe videoludiche più longeve che la storia ricordi? Proprio il Super Famicom ospitò per la prima volta lo spin-off della serie (o sua reale evoluzione) il primo Megaman X. Al di là della grafica, certamente migliore, delineò le basi sul quale costruire gli episodi futuri, compresa la comparsa del co-protagonista Zero, fedele compagno del robottino blu. Dopo 7 episodi che hanno coperto più generazioni la Capcom ha deciso di sfornare l’ ottavo epilogo, proprio per la console monolitica Sony.

Una storia che si ripete..La storia vede la scomparsa dell’ ingegnere-costruttore della piattaforma che permette il collegamento tra terra e luna. Starà a Megaman, Axl e Zero investigare sull’accaduto con il supporto di 3 esperte navigatrici, essenziali nell’analizzare gli stage a cui il trio andrà incontro. Essenzialmente la struttura di base rimane la stessa dei passati capitoli. Dopo la scelta iniziale del livello (rigorosamente rappresentato dal boss da affrontare) si passa alla scelta dei personaggi (se ne può selezionare 2) e a quella della navigatrice. La distinzione tra Megaman, Axl e Zero corrisponde nelle caratteristiche che ognuno offre. Il primo permette di imparare le tecniche dei boss sconfitti (un must della serie), ma risulta carente nel fattore agilità e dotato di uno sparo unidirezionale. Il secondo ha dalla sua parte un discreto potenziale di fuoco, incrementabile con il completamento dei vari stage, e la possibilità di usare il jetpack per planare. Il terzo brandisce una spada di notevole potenza, l’uso di tecniche eseguibili ed una agilità superiore condizionata dalla presenza del doppio salto. La scelta delle nostre supporters influirà sulle informazioni derivanti dallo schema scelto: è possibile avere input sui passaggi segreti nascosti o sulle caratteristiche semantiche dei boss di fine livello. Anche a distanza di anni il gameplay di Megaman rimane sempre ancorato al classico meccanismo action-platform, proprio questo schema rigido rappresenta un cameo che non offre novità o evoluzioni di sorta. Se il gameplay verte tutto sui fatidici scontri con i boss, secondo pattern prevedibili e facilmente valicabili, l’ approccio ai livelli risulta ben più complicato, soprattutto nel superare ostiche sezioni di piattaforme. Nel gioco vi sono presenti anche delle situazioni o interi livelli in scrolling verticale, non molto riusciti tralaltro, ma in grado di spezzare la monotonia al classico spara e salta.Il sistema di upgrade che caratterizza il prodotto consente l’acquisto, tramite chips raccolti nei livelli, sia di contenitori energetici acumulabili, che l’aumento delle caratteristiche dei nostri paladini; quindi il livello di upgrade và di pari passo con la curva di difficoltà del gioco: ostico alle prime battute e semplificato nelle fasi finali.

Ologrammi tridimensionaliLa struttura tecnica in sé non si discosta molto dal passato fatta distinzione per l’uso della grafica tridimensionale mista a situazioni rigorosamente bidimensionali. La caratura dei nostri risulta alquanto semplicistica, con effetti grafici scarni ed un frame rate claudicante nelle situazioni affollate. Il minimalismo tridimensionale non regge sicuramente il confronto con la cura grafica disegnata negli scorsi capitoli. Anche i comandi sembrano risentire di un leggero ritardo alla risposta dettata da un ottimizzazione al gameplay affrettata risultante in una precisione alquanto approssimativa. L’ apparato audio è il punto di forza, musiche pompate con il giusto ritmo alla quale la Capcom ci ha ormai abituati, mentre appare deludente perfino la longevità, visto che il gioco si può terminare facilmente anche in poche ore (all’ incirca tra 6 e 8).

– Feeling ancorato ai vecchi episodi

– Buone musiche

– Giocabilità lacunosa

– Longevità bassa

6.9

Megaman X8 può essere inteso come semplice remake di uno dei tanti episodi passati. Al di là della veste grafica rinnovata e di alcune insignificanti varianti niente in questo nuovo titolo trasmette quell’input celebrale per costringere il giocatore ad andare avanti. Gli appassionati della saga lo troveranno comunque godibile ma sicuramente spezzeranno la lancia in favore al passato e alle care buon vecchie avventure bidimensionali del nostro caro robottino blu.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Giochi gratis di novembre 2026: Steam, Epic, GOG e Prime fanno il pieno

News

Giochi gratis di novembre 2026: Steam, Epic, GOG e Prime fanno il pieno

#2
Final Fantasy Resonance cambia volto grazie al lavoro dei fan

News

Final Fantasy Resonance cambia volto grazie al lavoro dei fan

#3
Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni

News

Grand Theft Auto III torna a stupire dopo oltre 20 anni

#4
Gli scatti di Silent Hill 2 e Dead Space hanno un nuovo nemico
1

News

Gli scatti di Silent Hill 2 e Dead Space hanno un nuovo nemico

#5
GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia
1

News

GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia
1

News

GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia

La Standard Edition di GTA 6 costa 79,99 euro nell'eurozona, ma in Italia non è possibile tradurre il prezzo in ore di lavoro al salario minimo.

Di Marcello Paolillo
GTA 6, Rockstar svela cosa si nasconde nelle case

News

GTA 6, Rockstar svela cosa si nasconde nelle case

Di Marcello Paolillo
Fortnite, il segreto per avere tutto il negozio gratis

News

Fortnite, il segreto per avere tutto il negozio gratis

Un “clone” di GTA 6 uscirà il 18 novembre

News

Un “clone” di GTA 6 uscirà il 18 novembre

HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

News

HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia
1

News

GTA 6 a 79,99 euro: il nodo degli stipendi in Italia

Di Marcello Paolillo
GTA 6, Rockstar svela cosa si nasconde nelle case

News

GTA 6, Rockstar svela cosa si nasconde nelle case

Di Marcello Paolillo
Fortnite, il segreto per avere tutto il negozio gratis

News

Fortnite, il segreto per avere tutto il negozio gratis

Di Marcello Paolillo
Un “clone” di GTA 6 uscirà il 18 novembre

News

Un “clone” di GTA 6 uscirà il 18 novembre

Di Marcello Paolillo
HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

News

HeroQuest rinasce su Steam: ecco i dettagli

Di Marcello Paolillo

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.