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Zelda: Tears of the Kingdom su PC? Qualcuno ci è riuscito

Un progetto dei fan porta Zelda: Tears of the Kingdom su PC: SkyboundTOTK offre mouse e tastiera, opzioni video e richiede una copia propria del gioco.

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Zelda: Tears of the Kingdom su PC? Qualcuno ci è riuscito
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 01/11/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto di NotRexed porta Tears of the Kingdom su PC con esecuzione nativa e aggiunge comandi per mouse e tastiera insieme al supporto per controller compatibili e alla regolazione della sensibilità del mouse nelle impostazioni.
  • Le opzioni video comprendono FSR 1, nitidezza regolabile e modalità ultrawide, oltre all'interpolazione dei fotogrammi: quest'ultima crea immagini intermedie per rendere il movimento visivamente più fluido, con possibili anomalie nei menu e nelle scene più rapide.
  • La compilazione richiede Windows 10/11 e almeno 45 GB liberi aggiuntivi, oltre a una copia propria legalmente ottenuta ed estratta della versione 1.0.0; il repository del progetto distribuisce codice senza file del gioco, chiavi o salvataggi.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Anche The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha un port amatoriale per PC. Si chiama SkyboundTOTK, è opera di NotRexed e permette di eseguire nativamente l'avventura di Nintendo su Windows. Il progetto mette a disposizione una serie di impostazioni dedicate ai controlli e alla visualizzazione.

La prima trasformazione passa dalle mani dei giocatori: il port introduce mouse e tastiera, affiancandoli ai controller compatibili. I tasti permettono di muoversi, saltare, correre, attaccare e gestire le altre azioni del gioco, oltre a controllare la telecamera. Sono presenti anche la cattura del mouse e la regolazione della sensibilità.

Sul fronte dell'immagine, il progetto supporta l'upscaling FSR 1 per la visualizzazione a dimensioni maggiori. La nitidezza è regolabile, così da scegliere quanto accentuare i dettagli dell'immagine ingrandita. A questa impostazione si aggiunge una modalità ultrawide, pensata per adattare l'inquadratura e l'interfaccia ai monitor più larghi.

Un'altra opzione è l'interpolazione dei fotogrammi, che inserisce immagini aggiuntive fra quelle effettivamente prodotte dal gioco per rendere il movimento visivamente più fluido. Le due funzioni sono sperimentali: l'ultrawide può deformare l'immagine, mentre l'interpolazione può introdurre anomalie nei movimenti rapidi e nei menu, aggiungere ritardo e non aumenta la frequenza della simulazione.

Le opzioni di visualizzazione comprendono il passaggio fra schermo intero e finestra, la conservazione delle proporzioni originali oppure l'allungamento dell'immagine per riempire lo schermo. Le preferenze possono essere salvate per gli avvii successivi; una cache grafica locale aiuta inoltre a velocizzare le esecuzioni dopo la prima.

Il codice è scaricabile da GitHub e va compilato su Windows 10 o 11 con gli strumenti richiesti. Servono una propria copia legalmente ottenuta e già estratta della versione 1.0.0 e almeno 45 GB liberi per i file aggiuntivi, oltre allo spazio occupato dal gioco. Il repository distribuisce il codice del progetto senza file del gioco, chiavi o salvataggi.

La serie ha già ispirato altri port amatoriali per PC: fra questi figurano Breath of the Wild, Ocarina of Time, Majora's Mask e Twilight Princess, coinvolto anche in un lavoro degli appassionati per ritrovare la sua atmosfera originale in HD.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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