SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?
    8

    Recensione Castlevania Belmont's Curse, il ritorno che aspettavamo?

    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Yoshida parla degli indie rispetto ai grandi team Sony

Advertisement

Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 18/09/2013 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Shuei Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, ha rilasciato una interessante intervista nella quale ha chiarito alcuni progetti della compagnia per il prossimo futuro ed ha commentato l’operato dei developer indie.“Una volta terminato l’E3, abbiamo cominciato a fare i nostri piani per la conferenza alla Gamescom, ma a causa dell’enorme sezione indie che abbiamo avuto all’E3, non mi aspettavo che avremmo avuto così tanti giochi da mostrare” ha raccontato Yoshida. “Lavorare con gli indie è… beh, sono così veloci! Non riusciamo a prevedere nulla, tanto lavorano velocemente!”
“Stiamo cercando di rendere la nostra piattaforma il più accessibile possibile” ha proseguito Yoshida. “Quegli studios hanno delle scelte, non è così? Se noi rendiamo le cose difficili, loro potrebbero andare da qualche altra parte a presentare i loro giochi. L’immediatezza e rapidità di questi team indie è incredibile, alcuni di essi sono composti perfino da una sola persona. Non devono preoccuparsi di tutte le approvazioni e presentazioni, come noi. Loro creano, e basta. Ecco qual è la differenza tra noi e loro. Dal nostro punto di vista mentale, non è cambiato nulla: abbiamo lavorato con piccoli team per rilasciare giochi come Sound Shapes, Unfinished Swan, Flow e Journey. Ciò che è cambiato, è stato l’ambiente indie: molti di loro ora sono sviluppatori con anni di esperienza alle spalle. C’è un maggior numero di grandi persone che stanno creando delle cose interessanti, rispetto al passato.”Parlando di Journey,
Yoshida ha invece dichiarato: “penso che sia un system seller, se si pensa al tipo di impatto che crea. Non nel senso che le persone comprano PS3 solo per giocare a Journey, ma sentono comunque gli altri utenti parlare del fatto che ci stanno giocando. Questo dimostra la portata della piattaforma, e dimostra ai non-gamer quanto i videogiochi possano essere ampi. È una cosa meravigliosa.”Subito dopo, il presidente ha parlato di come Sony stia supportando i suoi team interni, che stanno divenendo sempre più imponenti, e sono concentrati a loro volta su progetti sempre più importanti: “lo sviluppo oggi si è polarizzato. I nostri team più grandi stanno diventando ancora più grandi, e non faremo più tanti giochi di media fascia. Quindi stiamo lavorando o su progetti molto grandi, o su alcuni molto piccoli – molti, di questi ultimi. Penso che la cosa andrà avanti così, perché le persone preferiscono i grossi budget, le esperienze imponenti. Ed anche io le amo. […] In questo senso, c’è una relazione tra i grandi titoli da tripla A e l’ambiente indie, perché gli utenti stanno sempre cercando qualcosa di nuovo.”“Se realizzassimo unicamente sequel di giochi da tripla A con un grosso budget” ha poi ragionato Yoshida, “l’industria non avrebbe un futuro luminoso. Abbiamo bisogno di nuove idee per metterci alla prova. E mentre i grossi team, ovviamente, stanno mettendo al vaglio nuove idee, il numero di risorse necessarie e il rischio finanziario che c’è dietro comportano che ci sia un certo ammontare di limitazioni. Ed è qui che entrano in gioco gli indie” ha concluso.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Quali sono i 10 migliori Zelda di sempre? Ecco la classifica

galleria

Quali sono i 10 migliori Zelda di sempre? Ecco la classifica

#2
Steam offre due giochi gratis per il weekend

News

Steam offre due giochi gratis per il weekend

#3
PS5, XBOX e Switch 2 caleranno di prezzo?

News

PS5, XBOX e Switch 2 caleranno di prezzo?

#4
NieR: Automata, cos'è successo con l'ultimo aggiornamento?

News

NieR: Automata, cos'è successo con l'ultimo aggiornamento?

#5
GTA 6, l’uscita è alle porte: come prepararsi al lancio
1

News approfondimento

GTA 6, l’uscita è alle porte: come prepararsi al lancio

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Perché Bloodborne 2 non esce? Parla l'ex capo Sony

News

Perché Bloodborne 2 non esce? Parla l'ex capo Sony

Di Marcello Paolillo
PlayStation, i bilanci riaccendono la polemica sui dischi
6

News

PlayStation, i bilanci riaccendono la polemica sui dischi

Di Marcello Paolillo
Bloodborne non si ferma e i nuovi numeri sorprendono

News

Bloodborne non si ferma e i nuovi numeri sorprendono

Di Antonello Buzzi
Spunta una PS5 travestita da Steam Machine

News

Spunta una PS5 travestita da Steam Machine

Di Marcello Paolillo
Sony dice addio al suo ultimo lettore Blu-ray 4K in Giappone

News

Sony dice addio al suo ultimo lettore Blu-ray 4K in Giappone

Di Marcello Paolillo
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.