Jonathan Morin ha concesso una lunga intervista alla testata
EDGE, nel corso della quale ha parlato di diversi dettagli relativi a
Watch_Dogs: la sua più interessante dichiarazione è indubbiamente quella in cui afferma che, se il titolo con protagonista Aiden Pearce esiste, è tutto merito di
Far Cry 2.Quando il team di
Watch_Dogs venne formato, nel 2008, entrarono a farvi parte diversi degli sviluppatori di
Far Cry 2, tra i quali lo stesso
Morin.
“Senza Far Cry 2, non ci sarebbe Watch_Dogs“ ha dichiarato il level designer director, senza mezzi termini.
“Quella sola cosa che non era negoziabile, era il gameplay emergente, l’approccio sistemico; è una cosa che fa parte della mia anima, quindi è ad essa che abbiamo puntato.””Abbiamo imparato un sacco da Far Cry 2. Quando i giocatori possono esprimersi nel modo che preferiscono, non significa che istintivamente lo facciano” ha continuato
Morin.
“Credo che quella sia la più grande debolezza di Far Cry 2. Il modo in cui io ci gioco è il modo in cui solo pochissimi ci giocano… non tutti gli utenti abbracciano tutte le possibilità. È una cosa che possiamo migliorare in Watch_Dogs, grazie al tempo extra avuto per svilupparlo.”