Un imponente archivio attribuito a Valve ha iniziato a circolare online sabato 29 agosto. Il materiale, proveniente da una fonte sconosciuta, occuperebbe circa 12 terabyte e sarebbe ancora al vaglio dei dataminer. Al suo interno comparirebbero build, documenti e risorse appartenenti a numerosi progetti realizzati dalla compagnia nell'arco di un decennio.
I file sarebbero datati tra il 2003 e il 2013. L'archivio è stato collegato alla vecchia infrastruttura di distribuzione Steam2, sostituita da SteamPipe nel marzo 2013: una cronologia compatibile con l'assenza di materiali successivi a quell'anno. Il collegamento, tuttavia, non chiarisce chi abbia raccolto e diffuso la mole di dati.
Le prime analisi avrebbero individuato contenuti legati a Counter-Strike: Global Offensive, Left 4 Dead e Portal 2. Il ritrovamento principale sarebbe la beta completa di Portal 2 risalente al 2009, un reperto a lungo cercato dagli appassionati che studiano lo sviluppo del puzzle game e le numerose trasformazioni attraversate prima della pubblicazione.
Quella versione raccontava una storia parzialmente diversa, pur mantenendo l'ambientazione tra le rovine di Aperture Science. Le camere di prova iniziali erano accompagnate da registrazioni di GLaDOS, mentre Wheatley non ricopriva ancora il ruolo assunto nel gioco definitivo. Anche gli altri nuclei della personalità avrebbero avuto uno spazio sensibilmente maggiore. Un gruppo di ricercatori aveva già impiegato quattro anni per ricostruire questa beta attraverso una mod.
Nel materiale sarebbe presente anche il Weaponizer, un'arma incompiuta associata in passato a Half-Life 2: Episode 3. Le prime informazioni sull'oggetto erano emerse con una fuga di dati del 2011, all'interno di una cartella chiamata «ep3». Un modello apparentemente simile è comparso inoltre nei filmati dedicati a Episode 3 mostrati nel documentario per il ventesimo anniversario di Half-Life 2.
Le tracce relative all'arma precedono dunque questo archivio e stabiliscono una continuità tra materiali emersi in momenti differenti. Il riferimento riguarda un singolo oggetto incompiuto, distinto dalle indiscrezioni che hanno successivamente collegato Half-Life 3 ai nuovi progetti hardware della compagnia.
Il leak comprenderebbe infine alcuni file di F-STOP, conosciuto anche come Aperture Camera, ma non una build funzionante. Il puzzle game rimase in sviluppo per circa un anno prima della cancellazione e viene considerato un precursore di Portal 2. La sua meccanica permetteva di fotografare elementi dello scenario e applicarli successivamente al mondo di gioco come oggetti tridimensionali, secondo un principio simile a quello adottato da Viewfinder nel 2023.