Dave Elder, senior graphics programmer di Tripwire Interactive, ha discusso in una recente intervista del tempo e delle risorse aggiuntive che il team ha dovuto dedicare a Killing Floor per realizzarne una versione PS4 Pro.“Sì, è servito più lavoro”, ha spiegato Elder a GamingBolt. Tuttavia, “è stato circa un mese su dodici strettamente per PS4 (quindi circa l’8% del tempo complessivo)”.Mark Cerny, responsabile dell’architettura della console Sony, aveva parlato di uno sforzo aggiuntivo complessivamente tra lo 0.2 e lo 0.3%.“Il numero di Cerny potrebbe essere rivolto ad un engine scritto esclusivamente per PS4 (noi usiamo l’Unreal Engine 3, che punta più piattaforme”.