SpazioGames Logo SpazioGames Logo SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Com'è Skyrim su Nintendo Switch 2? | Recensione The Elder Scrolls V: Sky...
      SWITCH2
    • Com'è il DLC di Elden Ring: Nightreign, The Forsaken Hollows? Elden Ring: Nightreign -...
      PS5 , PC , XSX , PS4 , XONE
    • Resident Evil: Survival Unit, gratis sì, ma con compromessi | Recensione Resident Evil: Survival...
      MOBILE
      7.0
    • Marvel Cosmic Invasion è un piccolo omaggio dal grande cuore | Recensione Marvel Cosmic Invasion
      SWITCH , SWITCH2 , PC , PS5 , XSX
      8.0
    • Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered è un tuffo nel passato | Recensione Romancing SaGa: Minstrel...
      PS5 , PS4 , SWITCH , PC
      7.5
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Un gioco di Indiana Jones non dovrebbe mai essere uno shooter, per MachineGames

Gli autori di Indiana Jones e l'Antico Cerchio hanno spiegato le loro scelte di gameplay, sottolineando che un gioco di Indy non può essere uno shooter.

Advertisement

Un gioco di Indiana Jones non dovrebbe mai essere uno shooter, per MachineGames
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 26/08/2024 alle 17:57
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Ci sono dei motivi precisi dietro alle scelte di gameplay operate da MachineGames per mettere in piedi Indiana Jones e l'Antico Cerchio. Il gioco, atteso per dicembre, è stato al centro di una chiacchierata alla Gamescom con i colleghi della rivista PC Gamer, ai microfoni dei quali gli sviluppatori hanno spiegato alcune delle loro scelte e quanto abbiano pesato le esperienze con opere come Wolfenstein.

Il gioco punta a catturare l'essenza del personaggio di Indiana Jones, concentrandosi su combattimenti corpo a corpo improvvisati e caotici piuttosto che su sparatorie, con anche la possibilità di procedere in stealth – come vi abbiamo raccontato nella nostra ricca anteprima.

Jens Andersson, design director di MachineGames, ha spiegato i motivi di questo approccio: «Indiana Jones non è un pistolero, non entra nelle situazioni sparando all'impazzata. Quindi non poteva e non doveva mai essere uno sparatutto. Ma il combattimento corpo a corpo ha perfettamente senso».

Creare un gameplay incentrato sull'azione e sulle sparatorie avrebbe insomma snaturato l'essenza delle avventure di Indiana Jones, che invece punta su un sistema di combattimento più vicino a quello di Chronicles of Riddick, a sua volta costruito in prima persona.

Axel Torvenius, creative director, ha sottolineato che in questo gioco «c'è molto più caos, con molti oggetti nell'ambiente che si possono raccogliere e usare - pentole e padelle da sbattere in testa alla gente... e banjo!».

Effettivamente, anche nel video che abbiamo visto durante l'evento stampa a cui abbiamo partecipato il nostro Indy raccoglieva letteralmente di tutto per scagliarlo contro i suoi nemici, sia negli approcci più diretti, sia mentre avanzava ancora furtivo cercando di non farsi scoprire.

Guarda su

«Ci sono anche aree più aperte, quasi al confine con gli immersive sim, come un campo nemico dove devi entrare nell'edificio principale, capire come fare, ed esplorare» ha aggiunto MachineGames.

Tra le feature, una delle più interessanti è senz'altro il sistema di travestimento: «ogni grande location ha un certo numero di travestimenti da scoprire», ha spiegato Andersson. «Questo ti aiuta a passare per qualcuno che appartiene a quel posto, dandoti accesso ad aree altrimenti difficili da raggiungere».

Come vi abbiamo raccontato nella nostra anteprima, a fare da unione a tutti questi aspetti di gameplay sarà poi la presenza della frusta, che ci aiuterà a colpire i nemici, ma anche ad arrampicarci o a risolvere dei puzzle, dando più profondità al gameplay.

Indiana Jones e l'Antico Cerchio arriverà il 9 dicembre su PC e Xbox Series X|S, mentre nella primavera 2025 sbarcherà su PS5. Su piattaforma Xbox, sarà disponibile su Game Pass Ultimate dal day-one (potete abbonarvi su Instant Gaming in sconto).

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Sono questi i giochi gratis di Epic Games Store di Natale?

News

Sono questi i giochi gratis di Epic Games Store di Natale?

Di Marcello Paolillo
I nuovi Tomb Raider non saranno in italiano: fan protestano

News

I nuovi Tomb Raider non saranno in italiano: fan protestano

Di Marcello Paolillo
Un gioco PS3 è finalmente giocabile nativamente su PS5

News

Un gioco PS3 è finalmente giocabile nativamente su PS5

Di Marcello Paolillo
Game Pass, oggi spariscono 4 giochi gratis molto apprezzati

News

Game Pass, oggi spariscono 4 giochi gratis molto apprezzati

Di Antonello Buzzi
Com'è Skyrim su Nintendo Switch 2? | Recensione

Recensione

Com'è Skyrim su Nintendo Switch 2? | Recensione

Di Marcello Paolillo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Amazon: idee regalo a meno di 10€ | Natale 2025
  • #2
    5 motivi per regalare una console portatile a Natale
  • #3
    Clair Obscur ha ricevuto un riconoscimento che pochi videogiochi possono vantare
  • #4
    Questo RPG gratis su Steam è perfetto per chi ama Baldur’s Gate 3
  • #5
    Ecco i giochi gratis Game Pass premiati ai The Game Awards

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.