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The Witcher 3 Remastered dice no a una mod, ma c'è una sorpresa

Il WAR Project non funziona con The Witcher 3 Remastered: gli autori lavorano a un aggiornamento con doppiaggio inglese e preparano nuove missioni.

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The Witcher 3 Remastered dice no a una mod, ma c'è una sorpresa
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 29/09/2026 alle 13:42

La notizia in un minuto

  • Le modifiche introdotte dalla riedizione impediscono al WAR Project di funzionare al lancio, dopo mesi di collaborazione degli autori con CD Projekt Red e Yigsoft durante i test.
  • Gli sviluppatori puntano a pubblicare il primo aggiornamento entro una settimana dal lancio della remaster, aggiungendo correzioni e doppiaggio inglese alle missioni della prima fase già presenti nella mod.
  • Il gruppo prevede una seconda fase con quattro nuove missioni, due rifatte e due mini missioni, mentre l'uscita completa del progetto resta fissata come obiettivo per il 2027.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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The Witcher 3 Remastered, uscito il 29 settembre, interrompe la compatibilità con il WAR Project, la mod che recupera una serie di missioni sulla peste scartata da CD Projekt Red prima della pubblicazione del gioco originale. Gli autori hanno annunciato un aggiornamento per farla funzionare con la nuova versione, promettendo anche un'aggiunta ai contenuti della prima fase.

A spiegare il problema è stato Ferroxius, uno degli sviluppatori del WAR Project: la quantità di modifiche introdotte dalla riedizione impedisce alla mod di funzionare direttamente. Il team conosce già la situazione perché ha collaborato per diversi mesi con CD Projekt Red e Yigsoft, contribuendo ai test del gioco e dell'integrazione di mod.io prima del lancio.

Durante lo sviluppo, i continui cambiamenti non hanno permesso agli autori di garantire la stabilità del progetto per l'uscita della remaster. Il lavoro svolto insieme agli sviluppatori ha però consentito loro di familiarizzare con le aggiunte e i miglioramenti del gioco e del kit di sviluppo. Per questo Ferroxius ritiene che l'adeguamento della mod non dovrebbe richiedere troppo tempo.

Un'indicazione più precisa arriva da MerseyRockoff, altro membro del gruppo, che in un messaggio del 21 settembre ha fissato l'obiettivo di pubblicare l'aggiornamento della prima fase entro una settimana dal lancio della riedizione. Il pacchetto dovrebbe mantenere le missioni già presenti, correggere numerosi problemi e introdurre il doppiaggio inglese per questa parte dell'avventura.

Il passaggio avrà anche una conseguenza sulle versioni supportate: una volta completato l'aggiornamento, il progetto sarà disponibile soltanto per la versione Remastered. Il nuovo ramo di sviluppo lascerà quindi alle spalle l'edizione precedente, mentre il gruppo continuerà a lavorare alla fase successiva dei contenuti.

Per la seconda fase, MerseyRockoff indica come obiettivo i due mesi circa successivi al primo aggiornamento. Il programma comprende quattro nuove missioni, altre due rifatte e due mini missioni. Si tratta della prossima tappa di un progetto che punta a raggiungere le dimensioni di un'espansione completa.

La versione in prova gratis pubblicata a giugno permette di affrontare quattro delle dodici missioni previste, mentre altre quattro risultano in sviluppo attivo. L'uscita completa del lavoro di recupero è prevista nel 2027, senza una data più precisa annunciata dagli autori.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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