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The Elder Scrolls Online, gli autori spiegano i rinvii

Gli autori di The Elder Scrolls Online spiegano i rinvii dopo i licenziamenti: tutelare la qualità degli aggiornamenti e dare tempo al team di sviluppo.

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The Elder Scrolls Online, gli autori spiegano i rinvii
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 28/09/2026 alle 09:09

La notizia in un minuto

  • Il director Nick Giacomini spiega che i rinvii al 2027 derivano dalla revisione dei programmi dopo i licenziamenti, per concedere agli sviluppatori il tempo necessario a tutelare la qualità dell'esperienza.
  • La riorganizzazione di luglio 2026 ha comportato il licenziamento di 213 persone presso ZeniMax Online, dopo i 62 tagli legati alla cancellazione di Project Blackbird nel luglio precedente.
  • Il gruppo sta discutendo programmi fino all'inizio del 2028, mentre Michael Zenke descrive il completamento della visione dei colleghi come un impegno verso il loro lavoro e la community.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Gli aggiornamenti di The Elder Scrolls Online sono stati rinviati per dare agli sviluppatori il tempo necessario a realizzarli senza sacrificare l'esperienza dei giocatori. A spiegare la decisione è il game director Nick Giacomini, che collega la revisione del calendario ai licenziamenti subiti dallo studio. La scelta, anticipata nella lettera alla community di luglio, ha spostato diversi interventi al 2027.

Per ZeniMax Online, i tagli sono arrivati in due ondate: la cancellazione di Project Blackbird, nel luglio 2025, aveva comportato il licenziamento di 62 dipendenti. Nel luglio 2026, la riorganizzazione di XBOX ha portato all'uscita di altre 213 persone. Nell'arco di un anno, il gruppo di sviluppo si è così ridotto di circa il 60%.

Giacomini riconosce che queste decisioni hanno colpito gli sviluppatori anche sul piano personale: il team non può comportarsi come se nulla fosse successo. Il director ribadisce però l'attaccamento al gioco e ai suoi utenti. La revisione delle scadenze è passata da una valutazione di ciò che fosse concretamente realizzabile, con l'obiettivo di proteggere la qualità dell'esperienza e lasciare spazio al lavoro necessario.

I ridimensionamenti sono intervenuti dopo una fase di rilancio: a gennaio, gli sviluppatori avevano descritto un percorso per The Elder Scrolls Online che comprendeva animazioni rinnovate, una nuova struttura stagionale e proposte di gameplay sperimentali. Erano gli interventi su cui il gruppo aveva puntato per rinnovare il gioco dopo le difficoltà dell'anno precedente.

La pianificazione prosegue anche oltre gli aggiornamenti rimandati. Giacomini racconta di aver partecipato a una riunione dedicata ai programmi per la fine del 2027 e l'inizio del 2028. Il lavoro dello studio guarda quindi anche alla crescita futura del titolo, con l'intenzione dichiarata di continuare a sorprendere e coinvolgere i giocatori.

Il responsabile della lore Michael Zenke lega questo impegno al contributo dei colleghi con cui ha lavorato. Per lui, portare a compimento la loro visione è un modo per onorare quanto hanno già costruito: vuole che quel lavoro raggiunga la community e venga accolto con successo.

Dal pubblico è arrivato anche un sostegno tangibile. I giocatori hanno realizzato un libro con racconti su ciò che rende speciale il gioco e sui momenti rimasti impressi nella loro memoria. Il volume è esposto aperto in ufficio, dove tutti possono leggerlo: Giacomini lo cita tra i gesti che hanno aiutato il gruppo ad affrontare questo periodo.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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