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Super Mario Bros. Wonder si prepara a uscire dai confini di Switch

Super Mario Bros. Wonder si prepara ad arrivare su PC con un port amatoriale nativo: codice ricompilato e grafica Vulkan alla base del progetto dei fan.

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Super Mario Bros. Wonder si prepara a uscire dai confini di Switch
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 04/10/2026 alle 18:00

La notizia in un minuto

  • Gli appassionati stanno realizzando un port di Super Mario Bros. Wonder per PC, descritto come vicino al completamento, che ricostruisce il codice dell'edizione Switch prima dell'avvio e non impiega un emulatore per eseguire il gioco.
  • La conversione ricostruisce il codice grafico NVN e utilizza un livello software personalizzato per tradurre le operazioni in Vulkan, comunicando direttamente con il driver NVIDIA nella versione Windows del port amatoriale dedicato al platform Nintendo.
  • Il platform originale porta Mario nel Regno dei Fiori, dove i Fiori meraviglia trasformano livelli, tubi e nemici, mentre il Frutto elefante aggiunge un potenziamento all'avventura affrontabile da soli oppure insieme ad altri giocatori in multiplayer locale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il prossimo salto di Super Mario Bros. Wonder passa dal lavoro degli appassionati: un progetto amatoriale sta portando il platform Nintendo su PC, con una versione descritta come vicina al completamento. La particolarità è nel modo in cui viene eseguito il gioco: il port utilizza codice nativo, ricostruito a partire da quello dell'edizione Switch prima dell'avvio. Non è stata indicata una data di pubblicazione.

Il procedimento esclude l'impiego di un emulatore, di un interprete o della compilazione JIT durante l'esecuzione. Il lavoro di conversione avviene quindi in anticipo: quando si avvia il platform, il codice del gioco è già stato ricostruito per la nuova destinazione. È questa la soluzione tecnica scelta per trasferire l'avventura oltre la console Nintendo.

Anche la componente grafica attraversa una trasformazione specifica. Il codice basato su NVN viene ricostruito e un livello software personalizzato traduce le operazioni grafiche in comandi Vulkan. Su Windows, questo strato comunica direttamente con il driver NVIDIA: la conversione interessa dunque sia l'esecuzione del gioco sia il percorso utilizzato per disegnarlo sullo schermo.

Le versioni per Windows e Mac condividono inoltre lo stesso codice di gioco in C++. Per compilare quella Windows viene utilizzato clang-cl. Dietro il trasferimento c'è quindi una base comune, accompagnata da strumenti di compilazione e da un'infrastruttura grafica predisposti per far funzionare il titolo nell'ambiente di destinazione.

L'avventura al centro del progetto è il platform bidimensionale ambientato nel Regno dei Fiori, dove Mario e gli altri eroi devono fermare Bowser e salvare la regione. L'edizione Switch permette di affrontare i livelli da soli oppure in multiplayer locale, mantenendo al centro salti, ostacoli e trasformazioni dei personaggi.

Sono soprattutto i Fiori meraviglia a stravolgere il percorso: i tubi possono muoversi, i nemici ingrandirsi e lo scenario cambiare attorno ai protagonisti. A queste sorprese si affianca il Frutto elefante, uno dei potenziamenti dell'avventura. Il gioco ha già ispirato altri progetti dei fan, che ne reinterpretano le possibilità.

Il cantiere dei port amatoriali coinvolge anche Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World e LEGO City Undercover, con conversioni per PC in sviluppo. Sul fronte delle altre avventure dell'idraulico, anche Super Mario Galaxy è al centro di un port non ufficiale indicato come prossimo al completamento.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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