Donkey Kong Land è tornato a saltare fuori dal passato in una forma decisamente insolita. L'autore kasquez ha pubblicato un rifacimento amatoriale per PC del classico nato su Game Boy, trasformandolo in un'esperienza autonoma che riprende l'avventura portatile e la presenta con un'impronta molto più vicina alla serie Country.
Il progetto comprende oltre 30 livelli completi, comandi descritti come più precisi e numerosi segreti da scoprire. Grafica, sonoro e risposta dei controlli guardano infatti a Donkey Kong Country: l'obiettivo non è limitarsi a ingrandire ciò che appariva sul piccolo schermo monocromatico, ma tradurne ritmo e atmosfera attraverso il linguaggio della versione Super Nintendo.
L'originale del 1995 occupa un posto particolare nella storia della saga. Rare non poté realizzare una conversione perfettamente fedele del gioco per Super Nintendo, perché l'hardware del Game Boy imponeva limiti ben diversi. Il team modificò quindi l'esperienza per farla funzionare sulla console portatile, costruendo un adattamento con una propria identità anziché una semplice copia ridotta.
Quell'identità passa anche da avversari e ambientazioni piuttosto eccentrici: maiali volanti, Zinger e Kremling accompagnano il viaggio attraverso una nave pirata, scenari innevati, un tempio sottomarino e sezioni sospese nel cielo. Il nuovo lavoro conserva la struttura platform, ma sostituisce l'aspetto essenziale della cartuccia con una resa più vicina al capitolo per Super Nintendo.
Sul piano pratico, il rifacimento non richiede la ROM originale per avviarsi. Il pacchetto contiene però risorse provenienti dal gioco Nintendo, una scelta che rende la distribuzione diversa dalle conversioni basate su file forniti dall'utente. È anche il dettaglio che potrebbe attirare l'attenzione della casa giapponese sul progetto realizzato da kasquez.
Anche Donkey Kong Country in Unity ha mostrato quanto gli appassionati amino riportare quella specifica estetica in strumenti moderni. In questo caso, però, il punto di partenza è il fratello portatile: un gioco nato proprio dall'esigenza di reinterpretare Country per una macchina meno potente.
La base realizzata da kasquez apre inoltre alla possibile creazione di pacchetti di texture in alta definizione. Un intervento simile potrebbe avvicinare ulteriormente i modelli all'aspetto della grafica computerizzata usata nei materiali promozionali degli anni Novanta, completando il curioso viaggio inverso di un titolo che dal Super Nintendo era stato compresso per Game Boy e che ora recupera colori e proporzioni da console domestica.
Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.