Skyrim: Imbattibile dopo 14 anni? La risposta è un'alleanza tra libertà e community
Il successo duraturo di The Elder Scrolls V: Skyrim è un fenomeno culturale che trascende le intenzioni originali dei suoi creatori. Il segreto non risiede solo nel suo design rivoluzionario, ma nella decisione di trasformare un videogioco in una tela aperta per la creazione della community.
La Notizia in Sintesi (Il Vero Motore della Longevità)
Longevità Esterna: Skyrim continua a macinare numeri impressionanti dopo 14 anni grazie a un flusso ininterrotto di mod create dalla community, che ne estendono i contenuti, ne modernizzano la grafica e ne correggono i difetti.
Design Interno: L'approccio di Bethesda, basato su un mondo aperto che privilegia la libertà assoluta del giocatore, ha fornito la base essenziale per questa inesauribile attività di modding.
La Sorpresa dello Sviluppatore: Il lead designer, Bruce Nesmith, resta "eternamente sorpreso" dalla durata del gioco, un fenomeno che dimostra come la libertà di creazione e la spontaneità collettiva superino la perfezione tecnica.
Dalla Sorpresa di Nesmith all'Eredità Duratura
A distanza di quattordici anni dalla sua uscita, The Elder Scrolls V: Skyrim continua a stupire per i numeri di giocatori attivi. Questa longevità, come ha confessato il lead designer Bruce Nesmith in una recente intervista, lo lascia "eternamente sorpreso."
La perplessità di Nesmith è comprensibile: nella frenesia dell'industria videoludica, un titolo del 2011 avrebbe dovuto essere da tempo oscurato. Il direttore creativo Todd Howard era solito presentare dati sui giocatori che lasciavano il team incredulo. Ma la vera ragione di questa anomalia va cercata oltre le intenzioni del team.
La Vera Forza: La Comunità di Modding
Mentre il team di sviluppo si è concentrato sulla creazione del mondo, è stata la community di modder a garantirne l'immortalità. Il motore di gioco di Bethesda, con la sua architettura aperta, ha fornito gli strumenti perfetti (il Creation Kit) affinché i giocatori potessero:
Risanare i Bug: Correggere le "stranezze" che Bethesda aveva accettato per il bene della libertà di gioco.
Modernizzare il Gioco: Mantenere la grafica e l'interfaccia al passo con i tempi (pensiamo a mod essenziali come SkyUI o ai pacchetti di texture 4K).
Espandere l'Infinito: Aggiungere letteralmente migliaia di ore di contenuti, nuove questline, interi continenti e meccaniche di gioco che superano l'offerta originale.
Se Skyrim è ancora imbattibile, è perché non è più lo stesso gioco del 2011, ma una piattaforma in continua evoluzione plasmata dalle mani dei suoi fan più devoti.
La Filofia di Design: La Base Essenziale
La libertà offerta ai modder non sarebbe stata possibile senza l'approccio originale di Bethesda, che Nesmith descrive in dettaglio:
"Skyrim ha realizzato un open world in un modo che nessuno aveva mai tentato prima, un'esperienza fortemente guidata dal giocatore."
Nesmith rivela che il team ha consapevolmente accettato che un'esperienza così libera comportasse inevitabili imperfezioni e bug.
"Rinunciare a questi elementi peculiari... significa perdere parte della magia. Ci siamo concentrati sulla funzionalità generale, accettando alcuni comportamenti non ideali in cambio di un'esperienza di gioco autentica e imprevedibile."
Ed è qui che risiede il merito fondamentale di Bruce Nesmith e del team Bethesda:
Nonostante le imperfezioni, hanno creato un mondo con un tale potenziale e una struttura così aperta da permettere a milioni di giocatori di sentirsi a casa. Hanno fornito la tela grezza e gli strumenti, fidandosi implicitamente della community per far fiorire il capolavoro. Hanno dato il via a un ciclo virtuoso: la libertà del design ha generato la libertà del modding, e la libertà del modding ha garantito la longevità culturale.
In questo senso, il successo di Skyrim è un monumento non solo al design del gioco, ma alla saggezza degli sviluppatori di aver dato fiducia e libertà alla loro base di fan.
Fonte dell'articolo: Elaborazione basata sui commenti della community di The Elder Scrolls e sull'intervista a Bruce Nesmith riportata in precedenza.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Skyrim: Imbattibile dopo 14 anni? La risposta è un'alleanza tra libertà e community Il successo duraturo di The Elder Scrolls V: Skyrim è un fenomeno culturale che trascende le intenzioni originali dei suoi creatori. Il segreto non risiede solo nel suo design rivoluzionario, ma nella decisione di trasformare un videogioco in una tela aperta per la creazione della community. La Notizia in Sintesi (Il Vero Motore della Longevità) Longevità Esterna: Skyrim continua a macinare numeri impressionanti dopo 14 anni grazie a un flusso ininterrotto di mod create dalla community, che ne estendono i contenuti, ne modernizzano la grafica e ne correggono i difetti. Design Interno: L'approccio di Bethesda, basato su un mondo aperto che privilegia la libertà assoluta del giocatore, ha fornito la base essenziale per questa inesauribile attività di modding. La Sorpresa dello Sviluppatore: Il lead designer, Bruce Nesmith, resta "eternamente sorpreso" dalla durata del gioco, un fenomeno che dimostra come la libertà di creazione e la spontaneità collettiva superino la perfezione tecnica. Dalla Sorpresa di Nesmith all'Eredità Duratura A distanza di quattordici anni dalla sua uscita, The Elder Scrolls V: Skyrim continua a stupire per i numeri di giocatori attivi. Questa longevità, come ha confessato il lead designer Bruce Nesmith in una recente intervista, lo lascia "eternamente sorpreso." La perplessità di Nesmith è comprensibile: nella frenesia dell'industria videoludica, un titolo del 2011 avrebbe dovuto essere da tempo oscurato. Il direttore creativo Todd Howard era solito presentare dati sui giocatori che lasciavano il team incredulo. Ma la vera ragione di questa anomalia va cercata oltre le intenzioni del team. La Vera Forza: La Comunità di Modding Mentre il team di sviluppo si è concentrato sulla creazione del mondo, è stata la community di modder a garantirne l'immortalità. Il motore di gioco di Bethesda, con la sua architettura aperta, ha fornito gli strumenti perfetti (il Creation Kit) affinché i giocatori potessero: Risanare i Bug: Correggere le "stranezze" che Bethesda aveva accettato per il bene della libertà di gioco. Modernizzare il Gioco: Mantenere la grafica e l'interfaccia al passo con i tempi (pensiamo a mod essenziali come SkyUI o ai pacchetti di texture 4K). Espandere l'Infinito: Aggiungere letteralmente migliaia di ore di contenuti, nuove questline, interi continenti e meccaniche di gioco che superano l'offerta originale. Se Skyrim è ancora imbattibile, è perché non è più lo stesso gioco del 2011, ma una piattaforma in continua evoluzione plasmata dalle mani dei suoi fan più devoti. La Filofia di Design: La Base Essenziale La libertà offerta ai modder non sarebbe stata possibile senza l'approccio originale di Bethesda, che Nesmith descrive in dettaglio: "Skyrim ha realizzato un open world in un modo che nessuno aveva mai tentato prima, un'esperienza fortemente guidata dal giocatore." Nesmith rivela che il team ha consapevolmente accettato che un'esperienza così libera comportasse inevitabili imperfezioni e bug. "Rinunciare a questi elementi peculiari... significa perdere parte della magia. Ci siamo concentrati sulla funzionalità generale, accettando alcuni comportamenti non ideali in cambio di un'esperienza di gioco autentica e imprevedibile." Ed è qui che risiede il merito fondamentale di Bruce Nesmith e del team Bethesda: Nonostante le imperfezioni, hanno creato un mondo con un tale potenziale e una struttura così aperta da permettere a milioni di giocatori di sentirsi a casa. Hanno fornito la tela grezza e gli strumenti, fidandosi implicitamente della community per far fiorire il capolavoro. Hanno dato il via a un ciclo virtuoso: la libertà del design ha generato la libertà del modding, e la libertà del modding ha garantito la longevità culturale. In questo senso, il successo di Skyrim è un monumento non solo al design del gioco, ma alla saggezza degli sviluppatori di aver dato fiducia e libertà alla loro base di fan. Fonte dell'articolo: Elaborazione basata sui commenti della community di The Elder Scrolls e sull'intervista a Bruce Nesmith riportata in precedenza.
Tutto questo è giusto solo per quanto riguarda la versione PC, tuttavia esiste anche quella console, la quale permette solo una o due mod (in un catalogo molto meno grande).
In definitiva no: Skyrim è davvero un capolavoro rimasto imbattuto (anche la versione vanilla).
Il suo Action RPG alla sandbox è unico.
Tutto ciò nonostante tutte le sue imperfezioni ed altro.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Skyrim: Imbattibile dopo 14 anni? La risposta è un'alleanza tra libertà e community Il successo duraturo di The Elder Scrolls V: Skyrim è un fenomeno culturale che trascende le intenzioni originali dei suoi creatori. Il segreto non risiede solo nel suo design rivoluzionario, ma nella decisione di trasformare un videogioco in una tela aperta per la creazione della community. La Notizia in Sintesi (Il Vero Motore della Longevità) Longevità Esterna: Skyrim continua a macinare numeri impressionanti dopo 14 anni grazie a un flusso ininterrotto di mod create dalla community, che ne estendono i contenuti, ne modernizzano la grafica e ne correggono i difetti. Design Interno: L'approccio di Bethesda, basato su un mondo aperto che privilegia la libertà assoluta del giocatore, ha fornito la base essenziale per questa inesauribile attività di modding. La Sorpresa dello Sviluppatore: Il lead designer, Bruce Nesmith, resta "eternamente sorpreso" dalla durata del gioco, un fenomeno che dimostra come la libertà di creazione e la spontaneità collettiva superino la perfezione tecnica. Dalla Sorpresa di Nesmith all'Eredità Duratura A distanza di quattordici anni dalla sua uscita, The Elder Scrolls V: Skyrim continua a stupire per i numeri di giocatori attivi. Questa longevità, come ha confessato il lead designer Bruce Nesmith in una recente intervista, lo lascia "eternamente sorpreso." La perplessità di Nesmith è comprensibile: nella frenesia dell'industria videoludica, un titolo del 2011 avrebbe dovuto essere da tempo oscurato. Il direttore creativo Todd Howard era solito presentare dati sui giocatori che lasciavano il team incredulo. Ma la vera ragione di questa anomalia va cercata oltre le intenzioni del team. La Vera Forza: La Comunità di Modding Mentre il team di sviluppo si è concentrato sulla creazione del mondo, è stata la community di modder a garantirne l'immortalità. Il motore di gioco di Bethesda, con la sua architettura aperta, ha fornito gli strumenti perfetti (il Creation Kit) affinché i giocatori potessero: Risanare i Bug: Correggere le "stranezze" che Bethesda aveva accettato per il bene della libertà di gioco. Modernizzare il Gioco: Mantenere la grafica e l'interfaccia al passo con i tempi (pensiamo a mod essenziali come SkyUI o ai pacchetti di texture 4K). Espandere l'Infinito: Aggiungere letteralmente migliaia di ore di contenuti, nuove questline, interi continenti e meccaniche di gioco che superano l'offerta originale. Se Skyrim è ancora imbattibile, è perché non è più lo stesso gioco del 2011, ma una piattaforma in continua evoluzione plasmata dalle mani dei suoi fan più devoti. La Filofia di Design: La Base Essenziale La libertà offerta ai modder non sarebbe stata possibile senza l'approccio originale di Bethesda, che Nesmith descrive in dettaglio: "Skyrim ha realizzato un open world in un modo che nessuno aveva mai tentato prima, un'esperienza fortemente guidata dal giocatore." Nesmith rivela che il team ha consapevolmente accettato che un'esperienza così libera comportasse inevitabili imperfezioni e bug. "Rinunciare a questi elementi peculiari... significa perdere parte della magia. Ci siamo concentrati sulla funzionalità generale, accettando alcuni comportamenti non ideali in cambio di un'esperienza di gioco autentica e imprevedibile." Ed è qui che risiede il merito fondamentale di Bruce Nesmith e del team Bethesda: Nonostante le imperfezioni, hanno creato un mondo con un tale potenziale e una struttura così aperta da permettere a milioni di giocatori di sentirsi a casa. Hanno fornito la tela grezza e gli strumenti, fidandosi implicitamente della community per far fiorire il capolavoro. Hanno dato il via a un ciclo virtuoso: la libertà del design ha generato la libertà del modding, e la libertà del modding ha garantito la longevità culturale. In questo senso, il successo di Skyrim è un monumento non solo al design del gioco, ma alla saggezza degli sviluppatori di aver dato fiducia e libertà alla loro base di fan. Fonte dell'articolo: Elaborazione basata sui commenti della community di The Elder Scrolls e sull'intervista a Bruce Nesmith riportata in precedenza.
Personalmente lo continuo a riscaricare ogni tot anni, aggiungendo solo mod che migliorano la grafica. È proprio il gioco base che è diverso da qualsiasi altro gioco uscito. Speravo in cyberpunk, e in quanto abilità, probabilmente ci saremmo anche, ma manca il mondo. Per quanto ben costruito, per poter eguagliare la libertà data da Skyrim, non dico che ogni cittadino avrebbe dovuto avere una casa propria visitabile, o un dialogo personalizzato, come in Skyrim, ma perlomeno fammi visitare un sacco di interni, mentre in cyberpunk quasi tutte le porte sono chiuse, dando l'effetto GTA. E i dialoghi sono solo due, quando parli con gli npc, decisamente troppo poco. Poi in Skyrim ci sono missioni ogni due passi, e il mondo reagisce a quelle più importanti, quando cammini gli npc si chiedono se quella che stai trasportando è la spada leggendaria, oppure se quella pozione è quella di cui si è sentito parlare recentemente. Per la miseria, persino se semplicemente vai al giro senza vestiti, fanno commenti al riguardo. Un altro gioco che potrebbe essere paragonabile, è baldur's gate 3. Lì c'è un incredibile libertà, quasi tutte le porte si possono aprire, come in Skyrim, addirittura lo supera per quanto riguarda scelte e gioco di ruolo, ma in definitiva, non ha un Open world, ma più quelle che definirei, Open Maps. Non hai una libertà veramente completa, se scegli una cosa , non puoi sceglierne un altra, giustamente direi, ma in Skyrim niente ti limita e dopo essere diventato arcimago capo della scuola di magia, puoi diventare il capo della confraternita oscura, e poi anche quello della Gilda dei guerrieri. Più che spezzare l'immersione, ti rendono un tipo sovrannaturalmente poliedrico. Ma secondo me, non solo è quello uno dei punti fondamentali del per cui piace tanto Skyrim , Ma perché le ricompense fornite fanno proprio effetto Power Fantasy. Con effetti che ti rendono molto potente, o molto fighi. Alla fine diventi un Dio sceso in terra. È sicuramente un errore di bilanciamento, però è anche estremamente soddisfacente. Anche in expedition 33 lo diventi alla fine, ma è molto meno soddisfacente. Immagino sia perché non hai veri e proprie build se non per i lumina, e poi sono abbastanza comandate. Le combinazioni per diventare forte, in Skyrim hai un'enorme scelta e personalizzazione su come diventare potente. E poi ci sono i grandi classici, dungeon ogni due metri, tutti diversi, con quasi tutti una quest. Alcune più blande, altre molto profonde, sempre con qualche ricompensa finale, e se la ricompensa non è un granché, C'è sempre un modo per per rendere utile la tua visita in giro. Magari hai trovato delle gemme dell'anima, o magari un incantesimo su un'arma che non avevi ancora ottenuto, quindi poi smantellarla per impararlo. In Skyrim essenzialmente, puoi diventare tanto un combattente, quanto un costruttore, puoi essere forte un'armi normali mettendo punti sul combattimento, o essere debole con le armi normali, ma mettere punti su forgiatura o incantamento, e rendere quelle armi molto più potenti. E la cosa bella è che quando sei il livello abbastanza alto e dai abbastanza punti, puoi iniziare a combinare queste cose, fino ad arrivare ad avere sia i punti in combattimento, sia che è un'arma forgiata da te e potenziata a livelli assurdi, sia con la possibilità di mettere a addirittura non un solo, ma ben due incantamenti in un'unica arma, finendo per distruggere quasi qualsiasi cosa. Poi non nego che provare diverse mod. Sia interessante e carino, ma tanto alla fine si torna sempre al gioco base, anche perché una mod. Durano un paio d'ore, poi che fai, chiudi il gioco? Non penso proprio.
Questo commento è stato nascosto automaticamente.
Tutto questo è giusto solo per quanto riguarda la versione PC, tuttavia esiste anche quella console, la quale permette solo una o due mod (in un catalogo molto meno grande). In definitiva no: Skyrim è davvero un capolavoro rimasto imbattuto (anche la versione vanilla). Il suo Action RPG alla sandbox è unico. Tutto ciò nonostante tutte le sue imperfezioni ed altro.
Cazzate. Ho moddato anche quello pc aggiungendo posti, scenari, pg, armi varie scudi e armature. Bisogna solo capire le mod più compatibili e che siano dello stesso livello grafico. La differenza tra pc e console è che i grossi carichi video di giochi modificati vengono gestiti male e per previa assenza di controller adattativi come nelle gpu da pc
Questo commento è stato nascosto automaticamente.