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Un nuovo survival "desertico" ha preso il via, non senza inciampi

Sand: Raiders of Sophie è uscito in accesso anticipato su Steam dopo rinvii, cambi di piano e nuovi ritardi nelle ore del debutto.

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Un nuovo survival "desertico" ha preso il via, non senza inciampi
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/06/2026 alle 10:31

La notizia in un minuto

  • Il debutto di Sand: Raiders of Sophie è avvenuto su Steam dopo il rinvio dell'uscita dal 10 al 22 giugno e un ulteriore ritardo tecnico al lancio.
  • Il gioco è uno shooter PvPvE a estrazione con basi meccaniche ambulanti, ambientato su un pianeta desertico dove i giocatori combattono anche contro le fortezze degli altri utenti.
  • Il progetto era passato da accesso anticipato a lancio completo, poi è tornato alla formula accesso anticipato con uno sconto iniziale del 21% su Steam.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Sand: Raiders of Sophie ha finalmente superato la linea di partenza: il particolare shooter PvPvE a estrazione è ora disponibile in accesso anticipato su Steam, dopo un percorso verso il lancio decisamente più tortuoso del previsto.

Il gioco mette i giocatori su un pianeta alieno desertico, dove bisogna costruire e pilotare enormi basi meccaniche ambulanti. La struttura combina scontri contro altri utenti, combattimenti tra fortezze mobili e dinamiche da extraction shooter, con l'obiettivo di sopravvivere in un ambiente ostile e contendere risorse agli avversari.

La tabella di marcia ha però cambiato direzione più volte. Il primo piano prevedeva un debutto in early access ad aprile 2025, poi cancellato. In seguito il progetto era stato riposizionato come uscita completa, con lancio previsto per marzo 2026, ma anche quella finestra è saltata negli ultimi giorni del mese.

Dopo il rinvio da marzo, la nuova data era stata fissata al 10 giugno. Il giorno precedente, però, lo studio ha spostato ancora l'uscita al 22 giugno e ha modificato nuovamente il piano commerciale: non più lancio completo, ma ritorno alla formula in accesso anticipato.

Anche l'ultimo passaggio non è stato lineare. Nel canale Discord ufficiale, il team ha spiegato che alcuni problemi tecnici legati a Valve richiedevano supporto esterno, causando un ritardo stimato di una o due ore. Successivamente è apparso un conto alla rovescia di dieci minuti, poi sostituito da un secondo countdown di venti minuti.

Prima che il secondo conto alla rovescia terminasse, però, Sand è stato pubblicato su Steam. Il debutto è quindi effettivo, anche se arrivato dopo una sequenza di slittamenti, revisioni del modello di lancio e piccoli intoppi nella fase finale della pubblicazione.

Al lancio, il gioco viene proposto con uno sconto del 21% valido per le prime due settimane. Per chi seguiva il progetto, la novità principale resta dunque la disponibilità concreta del titolo, che ora passa dalla lunga attesa alla prova del pubblico in accesso anticipato.

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Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

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