Qualche tempo fa un ex sviluppatore di Ubisoft accusò Monolith di aver utilizzato illecitamente i codici e gli assets di Assassin’s Creed II per la creazione de La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor e, nel corso della convention EGX, il lead designer Bob Roberts ha voluto rispondere a queste affermazioni:“Non abbiamo mai avuto nessun dubbio sull’originalità del progetto, quando i giocatori prendono in mano il controller smettono di preoccuparsi dei confronti e dei paragoni. Abbiamo introdotto molti elementi innovativi per rendere vivo il mondo di gioco e il Nemesis System ha un ruolo centrale in questo senso. Non ci siamo mai preoccupati troppo di queste accuse e critiche, è stato sufficiente mostrare il gioco per dimostrarne l’infondatezza.”