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Gran Turismo Sport, spunta la versione PC

Gran Turismo Sport arriva su PC con una conversione non ufficiale: il progetto aggiunge tre opzioni per gli shader e la generazione dei fotogrammi AMD.

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Gran Turismo Sport, spunta la versione PC
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 16/10/2026 alle 18:58

La notizia in un minuto

  • Il progetto amatoriale porta Gran Turismo Sport su PC attraverso RyGT, un convertitore che adatta l'eseguibile PS4 a Windows e utilizza librerie dedicate per le funzioni di sistema.
  • La conversione introduce tre opzioni per la compilazione degli shader e supporta AMD FSR 3.1, con effetti di scia sui bordi in movimento e sull'interfaccia dovuti all'assenza dei vettori di movimento.
  • Il pacchetto richiede i file della propria copia con l'aggiornamento 1.69 e quelli del firmware PS4; lo sviluppatore indica gare funzionanti fra 42 e 60 FPS, secondo le auto presenti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Gran Turismo Sport arriva su PC attraverso una conversione non ufficiale pubblicata su GitHub. Il progetto amatoriale adatta il gioco nato per PS4 e introduce interventi sulle prestazioni, con impostazioni dedicate alla compilazione degli shader e il supporto alla generazione dei fotogrammi.

La serie di Polyphony Digital non ha ancora ricevuto un adattamento ufficiale per questa piattaforma, nemmeno con Gran Turismo 7. Nel frattempo, Sony ha portato su PC altre produzioni del proprio catalogo, fra cui God of War, Marvel's Spider-Man e The Last of Us Parte I.

Il progetto si chiama RyGT e deriva dallo strumento Ryty: il convertitore trasforma l'eseguibile originale in un programma Windows, mentre apposite librerie sostituiscono le funzioni del sistema PS4. Il codice del gioco viene eseguito direttamente dal processore del PC. La componente grafica passa invece attraverso shadGT, che utilizza Vulkan e incorpora interventi specifici per il gioco di guida.

Il pacchetto distribuito comprende il convertitore, le librerie necessarie all'esecuzione, il sistema di rendering, un programma di avvio e le impostazioni del titolo. Il download non contiene i file del gioco: occorrono quelli estratti dalla propria copia con l'aggiornamento 1.69, oltre ai moduli di sistema e ai caratteri del firmware della propria PS4.

Lo sviluppatore indica come funzionanti l'avvio, i menu, la selezione delle vetture e dei circuiti, le gare e le schermate dei risultati. Sono supportati anche l'audio e i controller tramite SDL. Le prestazioni dichiarate nelle gare oscillano fra 42 e 60 FPS, con variazioni legate al numero di auto sullo schermo. Le prove documentate sono state svolte su Windows 11, anche con una GeForce RTX 3060 da 12 GB.

Contro gli scatti legati agli shader, la conversione mette a disposizione tre opzioni di compilazione. La documentazione segnala che la compilazione delle pipeline grafiche può provocare scatti nei primi 30 secondi di una gara.

È presente inoltre la generazione dei fotogrammi tramite AMD FSR 3.1, per la quale lo sviluppatore indica una buona esperienza partendo da oltre 40 FPS. L'assenza dei vettori di movimento comporta però effetti di scia sui bordi in rapido movimento e sugli elementi dell'interfaccia.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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