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Rainbow Six Tactics, la svolta a turni arriva da lontano

Il director di Rainbow Six Tactics spiega la scelta dei combattimenti a turni: contano il DNA della serie e l'esperienza di Ubisoft Paris con Mario + Rabbids.

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Rainbow Six Tactics, la svolta a turni arriva da lontano
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 24/09/2026 alle 15:40

La notizia in un minuto

  • Il director Potron ha spiegato che la scelta dei combattimenti a turni nasce dalle componenti tattiche della saga, come la gestione delle coperture, dei bersagli e degli operatori.
  • Il gruppo di Ubisoft Paris ha affrontato il progetto con un'esperienza negli sparatutto tattici e nei giochi a turni, maturata anche attraverso il lavoro su Mario + Rabbids.
  • L'uscita di Rainbow Six Tactics è prevista nel 2027 su PC, PS5 e XBOX Series X|S, con uno spin-off che adotta un'impostazione tattica a turni sulla scia di XCOM.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La scelta dei combattimenti a turni per Rainbow Six Tactics nasce dalle caratteristiche della serie. Il game director Potron ha spiegato che portare il franchise verso uno strategico sulla scia di XCOM è sembrato uno sviluppo naturale al gruppo di lavoro, che ha individuato nelle sue meccaniche una base adatta al cambio di genere.

Per il director, il DNA tattico è già presente negli sparatutto della saga. La visuale colloca la telecamera negli occhi del giocatore e l'azione si svolge in tempo reale, ma le decisioni riguardano le linee di tiro, la scelta delle coperture e l'individuazione dei bersagli migliori. Potron cita inoltre l'attenzione verso i propri operatori e la distruzione tra gli elementi che definiscono questa identità.

Il ragionamento è partito anche dalle possibilità alternative che gli sviluppatori immaginano mentre lavorano a un progetto. Potron racconta che chiedersi come potrebbe cambiare un gioco modificandone l'impostazione fa parte del processo creativo: in questo caso, l'ipotesi di una declinazione tattica ha incontrato il desiderio del team di realizzarla.

A sostenere la proposta c'era l'esperienza di Ubisoft Paris. Lo studio aveva competenze negli sparatutto tattici, ma anche nei giochi tattici a turni grazie a Mario + Rabbids. Potron ha richiamato entrambi i percorsi, aggiungendo che gli sviluppatori apprezzano tutti e due i generi: la scelta nasce quindi anche dagli interessi e dal lavoro precedente delle persone coinvolte.

La convinzione degli autori doveva poi tradursi nell'approvazione del progetto. Il director ha raccontato che il gruppo ha dovuto convincere Ubisoft e il team di Rainbow Six a sostenere l'idea. È il passaggio produttivo citato da Potron dopo aver descritto l'incontro tra le caratteristiche della saga e le competenze dello studio.

Rainbow Six Tactics è previsto per il 2027 su PC, PS5 e XBOX Series X|S. Lo spin-off porterà così la formula a turni della serie sia su PC sia sulle console dell'attuale generazione.

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Fonte dell'articolo: www.techradar.com

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