Per celebrare i tre decenni di Quake, MachineGames e id Software hanno unito nuovamente le forze e pubblicato un aggiornamento gratuito che aggiunge un episodio completamente nuovo. L'iniziativa non si limita a un intervento celebrativo o cosmetico: amplia lo sparatutto con una vera campagna costruita attorno a scenari, armi, avversari e sistemi di progressione inediti.
L'episodio si intitola Dawn of the Machine ed è disponibile su tutte le piattaforme supportate, compresa Nintendo Switch. Su Switch 2 può invece essere giocato attraverso la retrocompatibilità. Il pacchetto comprende 19 nuove mappe collegate in una campagna coerente, numerosi segreti nascosti e una colonna sonora realizzata appositamente per l'espansione.
La storia mette nuovamente i giocatori nei panni del Ranger, intrappolato in una dimensione labirintica nella quale il tempo si ripiega su sé stesso. Questa struttura ciclica produce conseguenze dirette sullo svolgimento dell'avventura: ciò che viene modificato durante una visita nel presente può alterare le condizioni incontrate successivamente nel futuro.
L'esplorazione ruota anche attorno alla raccolta delle rune, necessarie per aprire passaggi inizialmente sigillati. Dietro queste barriere si trovano percorsi alternativi, nuovi combattimenti e ulteriori segreti. Salute e munizioni possono inoltre ricevere potenziamenti persistenti, introducendo una forma di crescita che accompagna il Ranger durante il tentativo di spezzare il ciclo temporale.
MachineGames e id Software hanno preparato anche nuove interpretazioni di avversari già conosciuti. Nell'elenco figurano Rocket Ogre, Demo Dog e Blood Shambler. Per affrontarli entrano in gioco varianti offensive come la Super Axe caricata elettricamente e il Laser Cannon, i cui proiettili possono rimbalzare sulle superfici e raggiungere i nemici da angolazioni differenti.
Il percorso conduce infine allo scontro con The Nightmare Machine, indicato come la fonte della follia che domina la dimensione e l'unica possibile via di fuga per il protagonista. L'espansione aggiunge inoltre una nuova mappa Deathmatch, affiancando così un contenuto dedicato al multiplayer alla campagna per giocatore singolo.
La pubblicazione è accompagnata da materiale dietro le quinte dedicato alla creazione dell'episodio, con uno sguardo al lavoro svolto per estendere la formula originale. A trent'anni dal debutto dello sparatutto, il progetto aggiunge quindi ambientazioni, meccaniche e nemici senza sostituire il ritmo e la struttura di combattimento alla base del gioco.