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Doom 64 rinasce con luci e ombre spettacolari

Una modifica trasforma Doom 64: Retribution su PC con path tracing, nebbia, acqua, sangue persistente e nuovi effetti, ma richiede file specifici.

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Doom 64 rinasce con luci e ombre spettacolari
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 29/08/2026 alle 15:00

La notizia in un minuto

  • Il pacchetto funziona con Doom 64: Retribution nel motore GZDoom, non con l'edizione PC del 2020, e richiede un IWAD di Doom II, la versione 1.5 della conversione e il relativo pacchetto OGG.
  • La trasformazione introduce nebbia volumetrica, fasci di luce, chiaro di luna, nuvole e fulmini, accompagnandoli con acqua dalle caustiche proiettate, fumo, scintille degli impatti, detriti, bruciature dei proiettili e nuovi effetti per i barili esplosivi.
  • Il gioco può essere completato dall'inizio alla fine, sebbene il denoiser possa produrre artefatti visivi e restino alcuni bug; il pacchetto aggiunge anche sangue persistente, colori differenti per i mostri, una torcia e un'interfaccia aggiornata.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L'oscurità di Doom 64 assume un aspetto ancora più teatrale grazie a una trasformazione tecnica pensata per schede grafiche di fascia alta. Una mod consente infatti di giocare Doom 64 con path tracing in tempo reale, ridisegnando la resa di luci, ombre e atmosfera senza sostituire la struttura dello sparatutto.

C'è però una condizione essenziale: il pacchetto è stato realizzato per Doom 64: Retribution, la conversione totale che ha portato il gioco nel motore GZDoom. Non è quindi compatibile con la versione PC del marzo 2020, nonostante quest'ultima possa sembrare la scelta più immediata per chi possiede già il titolo.

Il lavoro degli appassionati interviene soprattutto sull'ambiente. La nebbia volumetrica convive con fasci di luce prodotti dalle normali lampade, chiaro di luna, nuvole e fulmini. Anche l'acqua cambia volto, adottando una resa stilizzata con caustiche proiettate, mentre fumo, scintille degli impatti e detriti rendono gli scontri più movimentati.

I proiettili lasciano bruciature sulle superfici e i barili esplosivi ricevono effetti dedicati. Compaiono inoltre schizzi di sangue persistenti, con colori diversi per ciascun mostro, una torcia, il volto aggiornato nell'interfaccia e cartelli per introdurre gli atti. Il pacchetto applica anche alcuni materiali PBR, mantenuti volutamente discreti.

La cautela su questi materiali dipende dal denoiser, che non è ancora abbastanza efficace e può generare artefatti visivi. Sono possibili anche bug e glitch in altri punti, ma il progetto permette già di affrontare l'intera campagna: non si tratta dunque di una semplice scena dimostrativa costruita per mostrare l'illuminazione.

La trasformazione si affianca a numerosi esperimenti dedicati ai classici, da Doom e Doom 2 fino a Quake, Half-Life e Duke Nukem 3D. La voglia di reinterpretare gli sparatutto dell'epoca Nintendo 64 ha prodotto anche una versione in prima persona di Duke Nukem: Zero Hour, mentre questo progetto punta soprattutto sulla luce e sugli effetti ambientali.

L'installazione richiede più di un elemento. Al primo avvio, il launcher domanda un IWAD di Doom II posseduto dall'utente, Doom 64: Retribution in versione 1.5 e il relativo pacchetto musicale OGG. Il download fornisce quindi il componente grafico, mentre i file necessari al funzionamento devono essere preparati separatamente.

Il download è disponibile sulla repository del progetto su GitHub.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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