Un progetto dato per certo su un fronte cambia improvvisamente casacca, e nel mondo dei videogiochi non capita spesso di assistere a un ribaltamento così netto nel giro di poche settimane. Physint, il nuovo titolo action-espionage firmato Hideo Kojima, passa da PlayStation a XBOX, chiudendo un capitolo turbolento che ha coinvolto due colossi dell'industria e messo a rischio la sopravvivenza stessa del progetto. La notizia, ufficializzata da Microsoft, arriva dopo mesi di trattative riservate e getta nuova luce sui rapporti tra Kojima Productions e Sony.
Tutto ha origine a metà giugno di quest'anno, quando PlayStation Studios comunica in modo inatteso a Kojima Productions la cancellazione di Physint. Una decisione che lo stesso Hideo Kojima ha definito un colpo durissimo, considerando quanto il progetto rappresenti per lui e per il suo studio. "Physint è un progetto fondamentale sia per me personalmente sia per Kojima Productions", ha scritto il game designer sui social, ricostruendo la vicenda con parole misurate ma inequivocabili.
Da quel momento, secondo il racconto dello stesso Kojima, sono iniziati tre mesi di ricerca serrata di un nuovo editore disposto a credere nel progetto. Lo studio ha intrattenuto consultazioni con diverse realtà del settore prima di trovare in Xbox l'interlocutore giusto, quello con cui condividere una visione comune per il futuro del titolo. Il progetto non si è mai fermato, ha tenuto a precisare Kojima, assicurando che lo sviluppo è proseguito senza interruzioni durante tutta la fase di trattativa.
As confirmed earlier through our official channels, in mid-June of this year, we unexpectedly received notice from PlayStation Studios that they would cancel the PHYSINT project. PHYSINT is an important project both to me personally and to KOJIMA PRODUCTIONS. Determined to keep… pic.twitter.com/rQqhxAnb7N
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 10, 2026
La versione di Sony, arrivata tramite un comunicato ufficiale, adotta toni più istituzionali ma conferma sostanzialmente la rottura. PlayStation Studios ha parlato di una "difficile decisione" presa dopo un'attenta valutazione, ribadendo comunque stima nei confronti della visione creativa di Kojima. L'azienda giapponese ha inoltre sottolineato che il legame con lo studio indipendente resta solido, forte di tre decenni di collaborazione che hanno contribuito a ridefinire interi generi videoludici, lasciando aperta la porta a future occasioni di lavoro congiunto.
Sul fronte Microsoft, l'accordo assume contorni ben più ampi di una semplice acquisizione di publishing. Asha Sharma, CEO di Xbox, ha commentato l'operazione sottolineando la libertà creativa che l'azienda intende garantire agli autori: "I creatori possono scegliere dove e come realizzare le proprie idee. Siamo onorati che Kojima-san abbia scelto Xbox per sviluppare Physint insieme a Kojima Productions". Sharma ha aggiunto che l'ambizione dello studio giapponese nel sovvertire le convenzioni del genere rispecchia esattamente il tipo di creatività che Xbox vuole sostenere.
PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX. pic.twitter.com/X3JG0lIB9F
— ASHA (@asha_shar) September 10, 2026
Kojima, dal canto suo, ha inquadrato l'operazione come un ampliamento naturale di un rapporto già avviato con OD, il progetto horror già in sviluppo per la piattaforma Microsoft. "Questo espande la nostra collaborazione con Xbox oltre OD", ha dichiarato il creatore giapponese, ribadendo l'intenzione di continuare a ridefinire il genere action-espionage per un pubblico globale.
Non si tratta però soltanto di videogiochi. Secondo quanto riportato nella nota ufficiale di Microsoft, la partnership tra le due realtà si estenderà anche oltre il perimetro videoludico, toccando cinema e televisione. L'obiettivo dichiarato è quello di portare le storie firmate Kojima Productions a un pubblico ancora più vasto, sfruttando linguaggi narrativi diversi da quelli tradizionali del gaming.
Resta ancora avvolto nel mistero il contenuto vero e proprio di Physint, di cui si conosce per ora solo il genere dichiarato, quello action-espionage, e alcuni dettagli minori emersi in precedenza, come la ricerca da parte di Kojima di un antagonista dalle caratteristiche molto particolari. Con il passaggio a Xbox, però, il progetto sembra aver trovato finalmente la stabilità necessaria per proseguire senza ulteriori scossoni verso la sua uscita.