Il presunto budget da 400 milioni di dollari per PHYSINT potrebbe essere molto lontano dalla cifra effettivamente concordata tra Xbox e Kojima Productions. Dopo che quel numero ha iniziato a circolare online, nuove ricostruzioni hanno infatti ridimensionato in modo netto l'investimento attribuito a Microsoft, pur senza fornire un valore preciso e documentato.
La cifra era emersa durante un intervento di Christopher Dring, direttore di The Game Business, che aveva parlato di un budget nell'ordine dei 400 milioni di dollari. L'affermazione è stata in seguito corretta, anche dopo le riserve espresse dal giornalista di Bloomberg Jason Schreier. Quest'ultimo ha spiegato che attorno al progetto esistono numeri differenti: il valore del precedente accordo con PlayStation, i costi prospettati durante le trattative, l'eventuale impatto di attori di primo piano e la somma infine accettata da Xbox non sarebbero necessariamente la stessa cosa.
Secondo la ricostruzione rilanciata da Push Square, una fonte di Schreier con conoscenza diretta dell'intesa avrebbe indicato che Xbox ha firmato PHYSINT per una cifra significativamente inferiore ai 400 milioni. Anche Jez Corden di Windows Central riferisce di aver raccolto indicazioni analoghe da fonti vicine ai contratti: il maxi-budget potrebbe rappresentare ciò che Sony sarebbe arrivata a sostenere prima di abbandonare il progetto, non il costo del nuovo accordo con Microsoft.
Si tratta comunque di informazioni non ufficiali. Non sono stati pubblicati documenti contrattuali e nessuna delle aziende coinvolte ha comunicato il budget del gioco. La distinzione è importante, perché la storia di PHYSINT è cambiata profondamente nel giro di poche settimane: come abbiamo raccontato, Kojima ha ricostruito l'interruzione dei finanziamenti da parte di Sony e il successivo intervento di Xbox.
La nuova intesa potrebbe inoltre avere un perimetro più ampio del semplice sviluppo del videogioco. Le fonti citate da Windows Central sostengono che Microsoft avrebbe negoziato anche i diritti cinematografici e televisivi di PHYSINT, ottenendo al tempo stesso condizioni migliori per OD, l'altro progetto di Kojima Productions già legato all'ecosistema Xbox. Anche questi dettagli restano da confermare ufficialmente, ma suggeriscono una trattativa complessa e non riducibile al solo budget di produzione.
PHYSINT continua a essere presentato come il ritorno di Hideo Kojima al genere action espionage che ha segnato una parte decisiva della sua carriera. Il progetto, però, è ancora in una fase iniziale: trama e storyboard sarebbero già definiti, mentre il motore grafico non sarebbe stato ancora scelto. In questo contesto, parlare di una spesa finale certa è particolarmente difficile, perché costi, cast e ambizioni potrebbero cambiare durante una produzione destinata a protrarsi per anni.
Il passaggio sotto l'ombrello di Microsoft non ha chiarito neppure tutte le questioni relative alle piattaforme. Kojima ha già precisato che la decisione su un'eventuale versione PlayStation spetta a Xbox, proprietaria delle scelte editoriali e degli eventuali termini di esclusività. La strategia commerciale potrà quindi incidere in modo sostanziale sul valore complessivo dell'accordo.
Per ora, la conclusione più prudente è che i 400 milioni di dollari non descrivano l'assegno firmato da Xbox. La cifra potrebbe appartenere a una fase precedente del progetto o comprendere ipotesi e componenti che non sono confluite nell'intesa definitiva. Finché Microsoft, Kojima Productions o fonti documentali non offriranno dati verificabili, il budget reale di PHYSINT resterà un elemento da trattare come indiscrezione.